冒險(xiǎn)與挖礦召喚系統(tǒng)解析
2015-10-27 10:10:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
冒險(xiǎn)與挖礦召喚系統(tǒng)是怎樣的呢?冒險(xiǎn)與挖礦召喚系統(tǒng)都需要注意些什么呢?感興趣的玩家快來跟優(yōu)游小編一起看看冒險(xiǎn)與挖礦召喚系統(tǒng)解析吧。
這游戲召喚系統(tǒng)分為三種,事實(shí)上就是三種將包,金幣召喚相當(dāng)于白包,前期開包開到消耗你一小時(shí)的收益比較好,到之后開到以M為單位就停,一直到錢再也沒用的時(shí)候就可以隨意開了。友情召喚相當(dāng)于綠包,每天可以開2,3次。血鉆召喚相當(dāng)于開藍(lán)包。
金幣召喚和友情召喚是每天固定獲得碎片的方式,如果運(yùn)氣好開個(gè)紫將就賺了250碎片,正常情況開出的是各種白、綠、藍(lán)卡,一天應(yīng)該能獲得200左右碎片。
金幣召喚和友情召喚都可以獲得金將,只是概率低得感人。
值得一提的是十連抽的保底一紫。有的萌新認(rèn)為這個(gè)代表最多9金,另外一個(gè)一定開紫將。這個(gè)理解是錯(cuò)誤的,保底一紫應(yīng)該理解成至少獲得一個(gè)紫或者紫以上的卡。我看過吧里開出1金9藍(lán)和4金6藍(lán)的十連抽。所以十連抽絕對(duì)比十單抽要來的值得,不僅僅是剩20碎,而且概率更高。至于什么單抽比十連運(yùn)氣來的好的玄學(xué),臉黑的你精通伏羲八卦都救不了你。