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冒險與挖礦平民陣容推薦

2015-12-09 14:12:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

冒險與挖礦平民玩家有什么比較好的陣容值得推薦呢?小編為玩家在網(wǎng)上整理了一套造價很低但卻很厲害的平民陣容,快來一起看看冒險與挖礦平民陣容推薦吧。

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冒險與挖礦平民陣容推薦

由于最開始是打算走虛弱流的, 但是發(fā)現(xiàn)小綠簡直弱! 所以中途開始轉(zhuǎn)型,神殿和競技場各換了一個狂三, 閃金包又開了一個, 所以現(xiàn)在狂三數(shù)量有點多…三個郭嘉的寶具都還沒開, 所以閃避還能再加21.

這個陣容的理想狀態(tài)應(yīng)該是把2個狂三, 三笠, 還有秀吉都換成堆王者的傭兵, 最好有一只路飛和喬巴來組合, 順便來一只艾斯.雖然秀吉的技能符合擾亂流的思路, 但是由于發(fā)動條件限制, 刀狩令的實際發(fā)動幾率可能比電磁炮還低, 而且秀吉沒有自帶屬性(雖然寶具多一點屬性)

相比之下, 曹操雖然也只有合體技有用, 但是他自帶屬性, 所以比秀吉強一些, 而且神殿換起來非常便宜.戰(zhàn)力低的原因應(yīng)該主要是周圍壕的強化等級更高, 不過也有傭兵成長低的成分在里面.

接下來就來介紹一下擾亂流吧~

郭嘉

技能 神策 7%概率發(fā)動, 在攻擊后回復(fù)15%的總戰(zhàn)力. 此攻擊擊中敵人時, 敵人發(fā)動概率高于7%的技能被封印1回合(高于45%的技能豁免)

寶具 0 7 0 0 契約 0 0 2 1

神策不低的發(fā)動概率和即使miss了也有的回復(fù)效果, 讓郭嘉成為當之無愧的主角. 雖然技能說明中寫的是封印7%以上, 但我從沒見過擊中之后對手不普攻的情況…

如果按對方100閃來算的話, 發(fā)動2次神策可以看做是發(fā)動一次回復(fù)30%總戰(zhàn)力的技能, 再和對手互相發(fā)動一次的普通攻擊.

因此, 神策這個技能在對方100閃時可以近似的看做是7%概率的大略暴風雨(回復(fù)30%總戰(zhàn)力), 同時對方閃避越低就越強.

即使作為紫將的郭嘉戰(zhàn)力比較低, 寶具也沒有王者, 但神策足以讓他成為擾亂流首選.

曹操

技能 心意無常 敵方戰(zhàn)力低于80%時,7%概率發(fā)動,造成敵方已損失戰(zhàn)力60%的傷害,此攻擊擊中敵人時,敵人發(fā)動概率高于4%的技能被封印1回合(發(fā)動率高于45%的技能豁免)。閃避等級提高8

合體技 若奉孝在 2%概率觸發(fā)一次100%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。此攻擊擊中敵人時,敵人發(fā)動概率低于80%的技能被封印1回合。

寶具 5 2 0 2 契約 3 1 02

曹操自己的的技能不僅傷害低, 而且會被miss, 可以說基本無用.

寶具和契約也有8點在先攻上, 但畢竟契約還是有2王者的, 自帶的8閃也可以彌補寶具契約的不足. 而合體技若奉孝在是一個電磁炮等級的技能. 雖然最重要的一點還是他便宜(手動滑稽)

皮神

技能 十萬伏特 5%概率觸發(fā)一次110%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。此攻擊擊中敵人時,敵人發(fā)動概率低于5%的技能被封印1回合。王者等級提升3。

合體技 童年回憶 童年是這些傭兵的同志們,你們暴露年紀了。若上一回合未命中敵方,30%概率發(fā)動一次80%傷害的純粹攻擊,此攻擊擊中敵人時,敵人的下一次攻擊只會造成1點傷害。

寶具 2 3 2 2 契約 1 3 02

迪西

技能 說你好 若上一回合被敵方擊中,3%概率發(fā)動一次無法閃避的攻擊,攻擊后吸收本次傷害100%的戰(zhàn)力。

合體技同上

寶具 0 0 6 1 契約沒開

單看皮神其實并不是特別強, 不過也不算差. 技能只能封印1~4%, 對于有一堆炮姐小炮拉拉或者cc的陣容比較有效, 其余時候就是個傷害稍高的純粹攻擊. 附帶封印的代價是比騎士王低2王, 技能概率低5%.

不過由于合體技童年回憶, 皮神迪西組合就非常合適擾亂流了. 觸發(fā)條件是上回合未擊中對方, 也就是要求攻擊不是必中, 這在由大量回復(fù)技能組成的擾亂流中不成問題. 而只要條件達成, 就有30%概率觸發(fā)一次必中的純粹+虛弱攻擊. 在對戰(zhàn)純粹和暴擊流的時候, 這個技能經(jīng)過估算, 大約可以造成相當于”對方閃避效果降低40%”的效果. 而且即使對方只有50閃, 如果我方的攻擊都是可以被miss的, 童年回憶的折算后的發(fā)動率也有10%. 所以這個組合也是非常值得上陣的.

順便說一下, 由于組合技優(yōu)先于個人技發(fā)動, 所以達成童年回憶觸發(fā)條件的時候, 技能列表的最后30%技能就會被擠出去, 可以根據(jù)這個原理來造成一種”只要上回合攻擊miss了, 下回合必定會放較好的技能”的效果.

順便再提醒一下, 童年回憶的發(fā)動次數(shù)只有2次哦.

由于郭嘉戰(zhàn)力和屬性都較低, 隊伍中加入太多郭嘉會使戰(zhàn)力和屬性都過低, 而其他的擾亂流技能又不適合填充技能覆蓋率, 所以我認為擾亂流是需要附著在恢復(fù)流系統(tǒng)里的.

可以看出來, 擾亂流的核心技能”神策”屬于回復(fù)類技能, 受閃避加成回復(fù)量. 同時, 另一邊的”童年回憶”的觸發(fā)條件又需要可以被閃避的攻擊, 而回復(fù)類技能就是最好的選擇. 此外, 被封印之后的普通攻擊也是同時受到防御和閃避影響的, 因此和擾亂流最搭的就是恢復(fù)流的系統(tǒng)了.

擾亂流最大的優(yōu)勢還是造價低!

復(fù)數(shù)的郭嘉和一只迪西都是紫色, 不僅入手代價低, 而且洗突破屬性的代價也低. 紫將突破洗一次只要200碎片, 洗一只滿突破屬性的紫將出來, 根據(jù)我的經(jīng)驗來說最多也就3000左右碎片. 在此之上, 恢復(fù)流本身造價也是相對來說非常低, 比我的陣容里的3只阿魯克迪斯在神殿只要3000多碎片就能換到. 月卡黨應(yīng)該也能輕松完成這個陣容~

類型:角色養(yǎng)成類型: 3.5

大小:49.4MB平臺:a i

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