命運冠位指定職階克制關系詳解
2016-08-11 13:17:12來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
今天小編為大家?guī)砻\冠位指定職階關系詳解:
來源:貼吧-dhr03
有關于“克制”這個概念,在這里可以簡單的理解為:
A克制B,則A打B傷害翻倍,B打A傷害減半。
在這里的2.0和0.5的倍率我們可以將其理解為“標準”的克制關系。
那么劍克槍,槍克弓,弓克劍,就是這樣的標準克制。
同樣的,騎殺術之間的克制也是標準克制關系。
同理,ruler和avenger之間也是一樣。
那么,既然存在標準的克制關系,就會有不標準的克制關系,記住三點:
1.除了盾階和自身,狂階打誰都是1.5,被任何人打都是2.0
2.劍弓槍,騎殺術,這六大常規(guī)職階打尺子都是0.5
3.盾階與世無爭,全部1.0
那么只要記住了標準克制關系和這三點,就不需要再去翻wiki的數據表格了,個人認為應該還算好記。
除了職階克制關系之外,職介自身也存在固定的傷害倍率,這個傷害倍率會在所有任何其他buff或克制關系計算之前被優(yōu)先計算(雖然都是相乘,先后并無關系),但是我們在比較英靈atk白值的時候,就可以默認帶入這些倍率來進行比較,因為這些倍率是在任何情況下都要被計算的,無法規(guī)避。
劍階:1.0
槍階:1.05
弓階:0.95
騎階:1.0
殺階:0.9
術階:0.9
狂階:1.1
尺子:1.1
復仇:1.1
盾階:1.0
這些數據因為無法被規(guī)避,所以會有術階和殺階atk先天殘疾這種說法,雖說這種說法有些言過其實,但是在遇到不得不放棄克制,用1.0的克制倍率來打白字傷害的時候,可以盡量考慮避免使用術階與殺階。