功夫熊貓3手游老虎技能怎么選擇
2016-01-18 11:18:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
功夫熊貓3手游老虎技能怎么選擇;功夫熊貓3手游老虎技能推薦;
老虎
老虎屬于一個(gè)強(qiáng)攻小范圍DPS的輸出型英雄。。
優(yōu)點(diǎn)在于靈活性和爆發(fā)性
缺點(diǎn) 很怕控制型消耗戰(zhàn)術(shù)
個(gè)人覺得 PK還是有克制的。。比如
法師克肉盾 肉盾克爆發(fā) 爆發(fā)克法師
由此看來 老虎還是完完全全走一個(gè)輸出路線最好。。
技能選擇方面 肯定要已爆發(fā)為主。。!1 猛 對小范圍敵人造成500%攻擊力的傷害 外加技能傷害
什么意思 意思就是 初始攻擊力的5倍攻擊 外加固定技能傷害
可想而知 老虎瞬間的傷害爆表 此技能為老虎核心技能
走向1 血?dú)?對范圍目標(biāo)造成5秒的流血 之后的5秒累計(jì)造成50%的傷害 并且打中后防御降低 1%
也就是說 這個(gè)技能多了一個(gè)流血狀態(tài) 輸出高到550% 并且防御減少1%
走向2 斬殺
很多人不理解 我來說明下。。斬殺這個(gè)技能 對小范圍敵人造成500%攻擊力的傷害后 額外使敵人獲得一個(gè)debuff.該敵人受到的傷害增加200% 也就說這個(gè)敵人可以是小范圍的一個(gè)debuff效果 此效果持續(xù)10秒!
很好的可以看出
血?dú)?屬于單P 神技 比較穩(wěn)定 而斬殺屬于一個(gè)團(tuán)P的輔助技能
然而 血?dú)⑹菦]辦法防的 斬殺在PK中 很好防 比如走位 比如觸發(fā)免疫技能等 但斬殺對于多人PK模式中確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的技能
現(xiàn)版本優(yōu)先度 血?dú)ⅰ铩铩铩铩?斬殺★★★★
斬殺也是一個(gè)很好的技能 但是現(xiàn)在暫時(shí)碎片拿不到 后期一定要補(bǔ)充的
2.風(fēng)卷殘?jiān)?(旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng))
卷起敵人 自己失去攻擊目標(biāo) 對范圍敵人累計(jì)造成200%攻擊力的傷害 旋風(fēng)大致持續(xù)5秒 之后被卷起的敵人落地后移動(dòng)速度減少(減少多少?zèng)]說 不過覺得不多) 持續(xù)5秒!
1 眩暈
這個(gè)技能是落地后的敵人眩暈3秒 (好像更新過之后削弱了原來是4秒)
2 震懾
落地后敵人命中減少20% 持續(xù)10秒
.眩暈與移動(dòng)速度減少造成沖突 抵消移動(dòng)速度! (除非敵人護(hù)甲未破)
消弱后該技能和震懾差不太多 都屬于群P技能 如之前4秒的話 就比震懾好很多
本來就是一個(gè)控制AOE技能感覺2個(gè)符文碎片都差不多 大家自己看喜好吧
3 八字抓 (神技)
我給他的評價(jià)為神技! 就如同魔獸中劍圣的分身一樣
1殘影 分身持續(xù)時(shí)間增加15秒
講道理 網(wǎng)易沒有給到分身的屬性。但是按照我多年游戲的經(jīng)驗(yàn) 分身的屬性是主屬性的25% 也就是說如你老虎10萬血 1W攻 分身就是2.5W血 2500攻
2無相
分身的傷害提高20% 只有傷害 其余屬性還是和原來的分身一樣!
很明顯 2對于單獨(dú)PK來說好過于1 爆發(fā)更高 而且后期PK中面板屬性上去后分身可以說是一個(gè)吸收傷害的好東西
但是不能說1就沒有2好 2個(gè)技能各有千秋 建議同時(shí)培養(yǎng)
4 虎爪連踢
小范圍拉敵方目標(biāo)后 造成100%的傷害 此100%傷害無視霸體效果
1.開山
減少霸體值4%
2碎石
如被拉到的角色有護(hù)盾(就是下面shi一樣顏色的黃條)傷害提高至300%
講道理 開山就是一個(gè)技能
我不知道網(wǎng)易設(shè)計(jì)這個(gè)有用?你有護(hù)盾 我減少你護(hù)盾4% 又不是40% 我要你何用 碎石至少輸出明顯見效快 同樣對面存在一個(gè)護(hù)盾的情況下 肯定輸出優(yōu)先 護(hù)盾就是為了能降低對面攻擊 提高防御才設(shè)計(jì)的。
優(yōu)先度 不用我多說了吧
鏈爪
制造一個(gè)BUFF 使自己攻擊范圍大幅度增強(qiáng) 持續(xù)10秒 (耗藍(lán)較大)
濺射傷害 太刁 玩過魔獸RPG的都知道 不多說了
1 堅(jiān)韌
BUFF中免傷提高20%
2 狂怒
BUFF中傷害提高20%
玩過游戲的都知道這題怎么選了吧。別和我說老虎是T 我不信