功夫熊貓3手游點(diǎn)觸與搖桿優(yōu)劣分析
2016-01-13 09:58:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
功夫熊貓3手游點(diǎn)觸與搖桿怎么選擇;功夫熊貓3手游點(diǎn)觸與搖桿優(yōu)劣分析;
點(diǎn)觸 與 搖桿 的優(yōu)劣分析
新手期一開始就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)選擇,剛開始時(shí)大家隨意選,因?yàn)橛螒騼?nèi)可以自行更改,主城里點(diǎn)頭像、戰(zhàn)斗中點(diǎn)右上角紫色框。
然而,游戲的時(shí)候?qū)?shí)戰(zhàn)的影響會(huì)比較大,彼此各有優(yōu)劣,當(dāng)然這還要看各自的愛好與熟練程度,蕾雅就以自身為例進(jìn)行分析,希望能夠幫得上大家。
這個(gè)就是 點(diǎn)觸 的實(shí)戰(zhàn)情況,右上角顯示的是“搖桿”,意思就是點(diǎn)一下會(huì)變成搖桿,顯示的是點(diǎn)了以后會(huì)成為那種控制方式。
在這種“點(diǎn)觸”模式下,點(diǎn)地面就是移動(dòng),沒有普通攻擊的選擇,只要點(diǎn)到敵人就會(huì)直直的沖過(guò)去自行攻擊,目標(biāo)移動(dòng)時(shí)自己也會(huì)追這打,然后會(huì)一直自動(dòng)攻擊直至目標(biāo)死亡,目標(biāo)死亡后就會(huì)轉(zhuǎn)向附近存在的敵人,有些類似自動(dòng)戰(zhàn)斗,小怪都是一波一波的,通常都會(huì)聚在一起,打完一波才會(huì)停止;
技能在右側(cè),因?yàn)辄c(diǎn)觸是無(wú)需自己按攻擊鍵和翻滾鍵,所以就會(huì)少2個(gè)鍵,界面也就更加寬闊,點(diǎn)擊技能就會(huì)立即釋放技能,部分技能是指向性的,然而在點(diǎn)觸模式下不用為空放而煩惱,因?yàn)榻巧偸窃诠魯橙恕?/p>
翻滾也無(wú)需去按,只需要手指在屏幕滑動(dòng)就行,而且無(wú)論滑動(dòng)哪里都可以,并非必須由角色處開始。
這個(gè)模式的優(yōu)點(diǎn)是在戰(zhàn)斗力碾壓敵人時(shí),PVE可以打得隨心所欲、PVP可以打得對(duì)手毫無(wú)招架之力,自己的注意力只要放在翻滾、技能、切換上面。
然而點(diǎn)觸也有缺點(diǎn),那就是當(dāng)自己的戰(zhàn)斗力不如對(duì)面時(shí),PVE會(huì)非常難打、PVP更是屬于行為,因?yàn)楹笃诟唠y度BOSS的技能范圍非常大,翻滾雖然可以回避但是距離較短,而且點(diǎn)擊屏幕一不小心就翻滾了浪費(fèi)時(shí)間,更有可能在敵人多的時(shí)候翻滾后繼續(xù)自動(dòng)攻擊導(dǎo)致無(wú)法回避攻擊,因此還望慎用為好。
這個(gè)就是 搖桿 操作的實(shí)戰(zhàn)情況,界面與上面的點(diǎn)觸有所不同..
在這種“搖桿”模式下,角色移動(dòng)由動(dòng)態(tài)模擬搖桿控制,看似固定在左下角,實(shí)際左側(cè)屏幕均有效,可以由左手控制走位,如果不控制就原地站立不動(dòng)。
技能在右下角,除了3個(gè)常規(guī)技能外,多了一個(gè)非常大的普通攻擊鍵,按一下就打一次,因此可以配合走位進(jìn)行四面同時(shí)攻擊 或 走一步打一下;翻滾在下角,需要按了才行,而且方向由左手控制,滑動(dòng)界面無(wú)效。
這個(gè)模式的優(yōu)點(diǎn)是可以很方便的躲避BOSS技能,不會(huì)因?yàn)樽詣?dòng)攻擊而產(chǎn)生回頭,在高難度BOSS的高頻率大范圍傷害發(fā)動(dòng)的紅色預(yù)警區(qū)域里,可以連跑帶竄一氣呵成進(jìn)行遠(yuǎn)距離快速回避,PVE、PVP均適用,更可以使自己弱打強(qiáng)變?yōu)榭赡堋?/p>
然而缺點(diǎn)也有,那就是非??简?yàn)操作,左手控制走位的時(shí)候右手還要進(jìn)行攻擊與回避,雖然依靠操作可以提高自己的戰(zhàn)斗力,但是手殘慎用,因?yàn)檫@種模式需要自己關(guān)心的事情很多,必須久經(jīng)磨練才能熟能生巧。