倩女幽魂手游技能詳解
2016-09-02 17:09:46來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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奪魄類:
異人第一個(gè)學(xué)到的技能是離魂賦。40級可以提供1000點(diǎn)的光傷害與13%的失明概率。
這技能是異人前期的主要輸出技能,后期輸出上雖然不如碧血與大風(fēng)歌。 但是勝在有失明效果,所以也有些人后期60修的天賦選擇加離魂的傷害。
不管怎么說,這個(gè)技能是一個(gè)89級以下必用的技能。 剛開始玩的萌新門就點(diǎn)吧。
呵碧問天
離魂賦的后置技能,5級可學(xué),光屬范圍持續(xù)傷害。40級每秒1400的傷害,6秒持續(xù)時(shí)間。
這技能看起來很美, 但實(shí)用性效果并不是很好。 首先說施法距離上是7米, 而異人除去碧血決是尷尬的4米。 其他的都是8米的施法。
在同等級裝備條件下,1米的施法距離差距。 就決定不可能選擇用呵壁問天起手。 否則等于放棄了先手權(quán)且多吃兩下攻擊(8米走到7米吃了一下, 你用呵壁問天的時(shí)候施法間隔又吃了一下。)。
放棄用先手用這個(gè)技能,就需要一定的小走位。 也就是在攻擊間隙中從8米走到7米再放這個(gè)技能。。。手殘的妹子們就不玩嘗試這個(gè)操作了。
一般來講,這個(gè)技能也就是關(guān)寧幫戰(zhàn)的時(shí)候扔一個(gè)混點(diǎn)助攻。 到就倩女這么緊張的技能格, 來看。 略有一些得不償失!
但這個(gè)技能還是比較適用于用大風(fēng)歌作為主要輸出技能的異人。 60修點(diǎn)出有概率使用呵壁問天使目標(biāo)失明。 80修天賦點(diǎn)出,強(qiáng)化大風(fēng)歌,使用大風(fēng)歌對失明目標(biāo)傷害加深。 一旦目標(biāo)失明, 輸出還是非常酸爽的。
所以總體來說, 這個(gè)技能可以選擇性的來點(diǎn), 甚至不點(diǎn)。
大風(fēng)歌,80級技能。
風(fēng)屬性輸出技能。40級能有近4000的傷害。 8米攻距,還有減少氣血上限的作用 。
很中規(guī)中矩的一個(gè)輸出技能技能。,而且有80級天賦配合的話, 輸出非常的夠用,畢竟這游戲幾乎是沒有人會(huì)堆太多風(fēng)抗的。 稍微點(diǎn)一點(diǎn)忽視風(fēng), 打出的每一下傷害都不錯(cuò)。
但是這個(gè)技能非常尷尬的在于他沒有離魂賦的控制,也沒有碧血決的高輸出高爆發(fā)。
如果想用,這個(gè)技能輸出,配合80修的天賦。 又有一些浪費(fèi)。。。畢竟80修的另外兩個(gè)天賦都非常的棒。
所以很多人都把大風(fēng)歌當(dāng)做碧血決的前置,配合碧血去適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)一點(diǎn)。
透露一下:樓主就是用大風(fēng)歌輸出的。
碧血決。
異人的90級輸出技能。 傷害爆表, 沒有元素屬性(沒有元素屬性,就不用管對面的元素抗性),并且氣血越少輸出越高。往往這個(gè)技能能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
這個(gè)技能的缺點(diǎn)也是非常明顯。1是施法距離2是藍(lán)耗。
也就是說, 如果用這個(gè)技能作為主要輸出手段。 那么需要帶一個(gè)瞬移技能, 且80天賦不適合帶藍(lán)盾。 只能用復(fù)活。
當(dāng)然, 也可以選擇把離魂當(dāng)做最后拼命的技能。也是棒棒的。
喚靈類。
白骨,青木,厚土
這三個(gè)技能放在一起說即可。 因?yàn)闆]有人玩異人會(huì)不點(diǎn),且互為前置關(guān)系。 沒什么可說的, 點(diǎn)吧騷年。 拿出大把的經(jīng)驗(yàn)金錢!
這里重點(diǎn)要說一下。 技能格里帶哪個(gè)技能。 帶一個(gè)還是帶兩個(gè)。
容易死,帶兩個(gè)(青木,厚土), 不易死,帶一個(gè)。
修為低哪個(gè)好帶哪個(gè), 3寶寶帶厚土。四個(gè)寶寶有大鳥帶青木。
將軍令 聚魂引。
異人僅有的兩個(gè)被動(dòng)技能。
將軍令是給寶寶加攻擊防御的。 聚魂是加防御,與攜帶上限的。 游戲里都有詳細(xì)的介紹。
這兩個(gè)技能我覺得,將軍令可以點(diǎn)滿。 聚魂點(diǎn)到35即可。 (有鬼加技能點(diǎn)的, 更低也可以,保證能叫出4個(gè)寶寶就行。 ) 畢竟,死寶寶不死道友, 加的點(diǎn)防御也是看不出來。 誰跟異人打架,也不會(huì)腦殘先殺寶寶。 保證寶寶有輸出就可以了。
生肌凝髓。
給寶寶與自己加血 。有給怪物轉(zhuǎn)移仇恨給寶寶的效果
40級可以加1800的氣血。 效果等同吃了個(gè)藥。 8秒冷卻時(shí)間。
加血藥的CD貌似也是8秒。 帶這個(gè)技能的作用就是活命。
樓主現(xiàn)在109,垃圾裝備12000的血。我看我們服務(wù)器異人氣血最多的30000。
加個(gè)小兩千的血還是可以接受的。
可以說, 這是一個(gè)PK技能。 專門為單P而純在的一個(gè)技能。 特別是單手石化異人帶一個(gè),非常好用。
但是占用技能格。 酌情而點(diǎn)。 這個(gè)技能是有待商討的
最后一個(gè)喚靈技
血飼。我覺得這個(gè)是最沒用的輸出技能,也是最有用的偷襲技能。
效果很明顯。 給寶寶加攻擊力, 給自己傷害加深。 1級血飼就是加20%傷害。 每升1級另加0.5%。 點(diǎn)40就是加深40%的傷害。。。寶寶輸1級加580,每級加80, 點(diǎn)40是加到3780。 加成還是非??捎^的, 但是缺點(diǎn)也是非常致命的。 一把雙刃劍!
而且作為95技能。 需要的投入是非常大的。
這么緊張的技能格,帶一個(gè)容易讓自己掛掉的技能。。。得不償失。 不點(diǎn)也罷!
生祭類
羅衫漸闊
一個(gè)減目標(biāo)防御力的技能。 還有轉(zhuǎn)移仇恨給怪物效果。
這里說一下, 這技能不是寶寶嘲諷。 沒有轉(zhuǎn)移目標(biāo)的效果。
技能比較明顯。 PVE打怪的神技。 既提高輸出又能保命。
15級就能點(diǎn)。 投入也不是很高。 可以活動(dòng)的時(shí)候帶帶。 點(diǎn)滿也是可以的。
PK的適用性也就是打一打甲魚能效果明顯一些。 40級這個(gè)技能可以減少17%的防御。 以防御10000計(jì)算。 也就是1700。
總之,這技能可以點(diǎn),但是PK不一定帶
呆若木石。
異人的神技, 很有特色。 往往能起到團(tuán)戰(zhàn)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
作用就是拉著敵方多人跟你一起石化。
由于現(xiàn)在石化抗性除了醫(yī)生甲魚以外,都是沒有辦法去堆的。 所以這技能等級高了,幾乎是一石化一個(gè)準(zhǔn)的。 需要注意的是,這技能是4米效果范圍。 4米是多遠(yuǎn)? 你得碧血決能打到那么遠(yuǎn)。
還有就是,當(dāng)這個(gè)技能是連著自己的寶寶一起石化的。 不管寶寶距離你多遠(yuǎn)。
技能等級越高, 自己的寶寶石化概率越低。 點(diǎn)到40點(diǎn),寶寶被石化的概率是60%,每個(gè)寶寶是分別計(jì)算的。
想像一下。 當(dāng)你沒多少血了。 你與對手都石化了, 但是你的寶寶們瘋狂的撕咬。 對方毫無還手之力。。。。最后驚天大逆轉(zhuǎn)。
點(diǎn)吧, 騷年。 這技能適用性非常廣。 當(dāng)然土豪們會(huì)不削:老子秒人不需要石化。。。那也沒辦法。
爆尸。 尸氣鼓蕩
有傷害,技能效果棒棒的, 也是必備的技能。 但是。。。。就是不用點(diǎn)。 即使你想點(diǎn), 也沒必要點(diǎn)多高 。
這技能最大的作用就是清理戰(zhàn)場,克制奶媽復(fù)活。
技能傷害與傷害加成都是次要的。
當(dāng)然,點(diǎn)到40級能加成,高達(dá)13%。。。。。
移形換影。
就是順移,等同水云游。 1級6米。 每10級加1米。
一個(gè)實(shí)用的技能, 要點(diǎn)就點(diǎn)出整數(shù)來。 個(gè)人認(rèn)為能達(dá)到8米,貼臉基本也就夠用了。配合石化,配合碧血決。。 跑跑路。 也就是這樣啊。
最后是兩個(gè)絕技。 群魔有傷害有控制, 大鳥很實(shí)用,整體增強(qiáng)效果好。
最主要。 它們都很貴。。。。有忽然好, 沒有也別著急。 面包總會(huì)有的,牛奶也會(huì)有的。
重點(diǎn)說一下大鳥。 大鳥我沒有測試過。 但是我猜大鳥的普通魔法傷害。。。。 有興趣的可以測試一下
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