奇想之戰(zhàn)卡羅怎么樣 卡羅分析
2015-12-08 14:15:26來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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大人氣的大人物卡羅出場(chǎng)了!(* ̄▽ ̄)y
從基礎(chǔ)屬性方面看,7600的基礎(chǔ)攻擊在初期英雄里邊算是獨(dú)占鰲頭,在中后期8000基礎(chǔ)當(dāng)?shù)降挠⑿鄱牙镞呉膊恢劣谟惺裁刺蟮牧觿?shì)。攻擊型人物導(dǎo)致攻擊屬性方面的成長(zhǎng)都十分可觀,無(wú)論是致命還是熟練度都可圈可點(diǎn),在攻擊面方向基本沒(méi)有太多可以挑剔的地方。但是同時(shí)卡羅15000的基礎(chǔ)血量也是全游戲中血量最低的角色之一,換句話說(shuō),卡羅是全游戲中最脆皮的角色之一(甚至沒(méi)有之一)。
從技能方面看:
技能1是少有的追加地方最大體力百分比傷害的技能,通常帶這種特效的技能都是神技。但是卡羅這個(gè)技能發(fā)動(dòng)條件太為苛刻——居然要敵人HP低于20%。而且追加的數(shù)值也并不高,所以實(shí)用性就下降了好幾個(gè)檔次。反擊范圍倒是可圈可點(diǎn),不過(guò)——你確定要用卡羅堆反擊?→ →
技能2,奇想之戰(zhàn)這游戲中絕大多數(shù)(好吧是全部)降低攻擊力的技能都是賣萌為主的技能→ →。好在卡羅的2技能不光帶有降低攻擊的特效,還是一個(gè)大范圍的AOE,作為攻擊型角色來(lái)說(shuō),有這種可以媲美范圍型角色的AOE技能是可以加分的(雖然加成低了點(diǎn),不過(guò)攻擊型角色自身屬性高,所以沒(méi)啥問(wèn)題)。
技能3,卡羅核心技能。中上的加成外加減防減暴擊率。減暴擊率這個(gè)特效我們暫且不提,減防特效在前期的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),外加全游戲最遠(yuǎn)的5距離射程,讓這個(gè)技能成為大多數(shù)卡羅必然先點(diǎn)滿的技能。而點(diǎn)滿確實(shí)也對(duì)的起花費(fèi)的那些資源。無(wú)論是游戲前期,中期還是后期,一個(gè)裝備好的卡羅一個(gè)3技打在非剪刀的敵人身上造成的傷害都是可以令人滿意的。這也是為啥很多玩家認(rèn)為卡羅是少數(shù)可以打后期的前期角色。
被動(dòng),中規(guī)中距的被動(dòng),在前期以及推圖方面的表現(xiàn)還算可以,但是中后期開(kāi)始就可以忽略不計(jì)了。
綜合評(píng)價(jià):
優(yōu)勢(shì): 爆發(fā)高,基因獲取容易,手長(zhǎng)。
劣勢(shì): 脆皮,持續(xù)輸出能力相對(duì)較弱。
卡羅是整體表現(xiàn)最好的前期遠(yuǎn)程布角色,沒(méi)有之一。雖然沒(méi)有控制,沒(méi)有持續(xù)傷害,但是3技能的高爆發(fā)和自身的高攻擊屬性很好的填補(bǔ)了這些勉強(qiáng)算是缺點(diǎn)的缺點(diǎn)。如果你陣容缺乏遠(yuǎn)程輸出,那么無(wú)論你是吳克,月卡黨還是土豪,練一個(gè)卡羅都不會(huì)讓你失望。
但是,和他的優(yōu)勢(shì)一樣,卡羅的缺陷也是同樣的明顯,而最大的缺陷就是太脆了,在PVP的防守端,以及很多面對(duì)面的PVP地圖中,卡羅很難有很亮眼的表現(xiàn)——特別是對(duì)面剪刀角色多的時(shí)候。因?yàn)闆](méi)有發(fā)展前途的被動(dòng)和過(guò)于脆弱的身板,其實(shí)在下對(duì)于卡羅的后期能力是存疑的。不過(guò)這并不影響卡羅稱為前期遠(yuǎn)程角色中數(shù)一數(shù)二的輸出手