儒道至圣手游全新數值系統(tǒng)即將上線
2016-07-05 14:16:08來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
隨著7月5日的臨近,《儒道至圣》手游精英測試也開啟在即。在這次的精英測試中,游戲的數值系統(tǒng)也將有所調整,一個全新的數值系統(tǒng)即將上線。
有人說,一個好的游戲是用態(tài)度來說話,而不是吹噓。
有人說,你連基本的卡頓和閃退都處理不好,算什么好游戲?
有人說,高難度的挑戰(zhàn)獲取的經驗反而沒有掛機打怪經驗高,是什么破系統(tǒng)?
諸如此類的說法還有很多,游戲公司也并不是視若罔聞。為了在精英測試中將這些不足一一彌補,工作人員每天加班加點地討論問題,制定調整計劃,測試數據,終于修改出一個全新的數值系統(tǒng)。
最新的數值系統(tǒng)修改了幾大職業(yè)的角色數值,調整了私兵的屬性、伙伴的部分數值,以及各種挑戰(zhàn)類、活動類玩法的獎勵獲取數量。
下面是這次數值系統(tǒng)改動的大體內容:
1、幾大職業(yè)的角色數值調整
將儒家調整為以攻擊為主,提高了群攻技能的傷害值;增加墨家的血量和防御力,提高墨家的輔助技能效果,為自身或隊友增加buff;調整兵家的攻擊和速度,提高兵家的輔助效果和組合技能傷害。
2、私兵、伙伴的屬性調整
根據私兵的定位調整屬性。
將伙伴定位為主角的攻擊或防御或血量的戰(zhàn)力補充,調整了伙伴的部分數值,按伙伴的職業(yè)特色為其設計了獨特的成長路線,減少了伙伴裝備基礎屬性的投放,提高了伙伴裝備吞噬的屬性分配。
3、系統(tǒng)經驗調整
調整平妖、降蠻和付費類玩法的經驗獲得數量、挑戰(zhàn)類玩法獲得的經驗、活動類玩法的經驗以及升級的經驗,同時放寬文位的等級限制。
以前的數值系統(tǒng)的確有些不平衡,所以我們在不斷調整;以前的游戲或許有些不穩(wěn)定,所以我們在不斷優(yōu)化;以前我們很用心,現(xiàn)在我們會更加用心!
《儒道至圣》手游也許不完美,但是會努力給玩家更好的體驗。更多新內容、新玩法,盡在《儒道至圣》精英測試!