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忍者萌劍傳競(jìng)技場(chǎng)神戶詳解

2015-10-30 16:55:54來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

忍者萌劍傳競(jìng)技場(chǎng)神戶是怎樣的呢?忍者萌劍傳競(jìng)技場(chǎng)防守方的神戶和我方神戶之間是怎樣的呢?感興趣的玩家快來(lái)跟優(yōu)游小編一起看看忍者萌劍傳競(jìng)技場(chǎng)神戶詳解吧。

有些玩家說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)防守方的神戶為什么比我方神戶輸出高一倍甚至多倍。

并不是說(shuō)敵方神戶比我方神戶聰明,而是神戶放在競(jìng)技場(chǎng)防守的話,一般人打競(jìng)技場(chǎng)都喜歡打戰(zhàn)力比自己低的,所以會(huì)導(dǎo)致防守方的神戶會(huì)因?yàn)槌惺軅Χ嘤谖曳缴駪?,?dǎo)致對(duì)方神戶早開(kāi)出大招,,而此時(shí)一般都是防守方第一個(gè)前排倒下的時(shí)候或者妖月剛復(fù)活或者復(fù)活后,這時(shí)候我方前排會(huì)掉頭攻擊剛復(fù)活的妖月,或者是正在攻擊妖月,而對(duì)方妖月還沒(méi)死。

導(dǎo)致陣型變成了進(jìn)攻方后排--防守方前排--進(jìn)攻方前排--防守方后排這樣的穿插的陣型,而不是一開(kāi)始的攻方后排--攻方前排--守方前排--守方后排,而大家都知道,神戶的戰(zhàn)神丸是砸向?qū)Ψ胶笈?,而此時(shí)因?yàn)楣シ角芭排c守方戰(zhàn)神丸之間隔著一個(gè)守方前排,所以守方戰(zhàn)神丸仇恨必然在攻方后排身上,而當(dāng)攻方神戶夠能量可以放戰(zhàn)神丸時(shí),守方戰(zhàn)神丸已經(jīng)快把攻方神戶捶死,

所以會(huì)有個(gè)很尷尬的情況:攻方神戶剛放出戰(zhàn)神丸就死了,或者還沒(méi)放出來(lái)就被守方戰(zhàn)神丸捶死,這就是為什么神戶在防守時(shí)導(dǎo)致很多人晉級(jí)失敗,然后并不是說(shuō)這英雄就無(wú)敵了,就像刀塔傳奇一開(kāi)始的敵法師,人們研究出了卡智力,忍萌也一樣,人們研究出了切后流,也就是我一直看好的守墓加鬼火的雙切后進(jìn)攻陣容。

除非戰(zhàn)力壓制太多,不然守方神戶最好的克制方法就是鬼火加守墓雙切后。除非大R任性就是拿五星皇8五星幻神,5星劍圣,5星影舞就是剛正面,不然小R或非R實(shí)在難打?忍者萌劍傳競(jìng)技場(chǎng)神戶詳解

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驗(yàn)證碼:

忍者萌劍傳

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類(lèi)型:角色養(yǎng)成

題材:卡牌

大?。?37.34MB

更新時(shí)間:2015-09-16

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