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忍者萌劍傳切后流玩法心得分享

2015-11-04 14:16:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

忍者萌劍傳切后流是怎樣的呢?忍者萌劍傳切后流需要玩家掌握些什么呢?快來一起看看忍者萌劍傳切后流玩法心得分享吧。

注:本文來自貼吧玩家<三千世界改>分享

說到切后流守墓 炸彈 這兩個眾所周知

守墓獲取難度較高 但是無論平民還是V7以上 走切后肯定必帶 初期即使2星也能有巨大作用 而對于平民來說 鉆不能抽熱點 那么肯定 用來重置守墓副本 要是準(zhǔn)備走切后流 那么從第一天開始 守墓的開頭2個50鉆重置精英本肯定要堅持的 活動副本開雙倍 可以考慮100鉆重置都買 然后高級商人那靈魂肯定也是必買

炸彈人獲取以及五星就容易多了 只要進(jìn)入一個相對強大的家族 保證每日家族幣來源 20天以內(nèi)必然五星 這個不提 作為平民切后也是必培養(yǎng)的一個英雄 大招傷害相當(dāng)可觀 2技能傷害大概為守墓三技能傷害一半 作為一個傷害補足 也是不可或缺的 炸彈人 必上

然后我們要控制一休的血量 使其盡可能在瀕死狀態(tài) 放出技能 一個技能到我現(xiàn)在基本能回一萬多血 其實是很可怕的 切后流的關(guān)鍵在于 一休是你全隊第一個放大的人 在他放大的時候必須靠著 一休 炸彈 守墓三個小技能及一休大技能 秒掉對面后排 百靈 砂紙 奶媽 或者黃八極 然后形成五打四局面 一休放大后血量將回到三分之一甚至更多 然后奶媽大補 補上 這時候一休回怒依然很快 馬上又第二個大 以及 守墓 炸彈的大也要出手了 對面減員到4 個三個 甚至更少 當(dāng)一休放出兩個大 基本已經(jīng)奠定勝局了 我說過了 一休是個滾雪球英雄 當(dāng)對面人越打越少 而你一休放出2個大 三個大 一直回血 以及奶媽回血 你說誰會贏? 你覺得 哪個前排 能與相同實力的對手戰(zhàn)斗 到最后依然不死呢? 一休 是真的脆?還是肉呢

這里再回頭說一下奶媽 奶媽五星真的非常容易 也不吃 時裝 奶媽只要在你60級的時候 刷到60個魂 那么你刷通60副本的時候 即可馬上 五星 準(zhǔn)備走切后流的初期就可以行動起來了

再其次 說明 奶媽小技能及大技能加血全部是固定加血 與法強毫無關(guān)系 所以時裝洗法強沒什么意義 而奶媽玩到現(xiàn)在基本也沒有站不住的情況 輸也不是因為奶媽站不住 往往是奶媽站到最后的 所以不建議開時裝 而且 唯一有關(guān)系是神器的最后一項可以加治療量 有心的可以升一下時裝

切后的 守墓 炸彈 一休 奶媽四人已確定 那么我的第二個T是誰呢

骨膜? 骨膜可以給全體加盾 死前又可以放出個大 看起來 爭取了很多時間 但是然并卵?

我們玩切后流 你要知道什么叫切后流

我所認(rèn)為的切后流 就是在對面后排放出技能切 直接讓他躺 形成5打4局面 然后再逐步在此基礎(chǔ)上擴大優(yōu)勢

最后局勢將一邊倒 骨膜?那我前面提過了 雖然你一休不會馬上被切死 但妥妥你一休大前對面后排就放大了 后果你懂的 白靈大過來 一休可能就掛了 后排也散了 神戶大過來 對面又有奶媽之類你就準(zhǔn)備手忙腳亂吧,。 黃八極? 呵呵 準(zhǔn)備被耗死吧 你已經(jīng)切不死后了 前排就等著被突破吧

于是 我選擇了 將一休放最前面 以及 最容易五星的妖月 妖月 這個英雄的強大 相信不用我多說 那么我只說下他在這個陣容里的應(yīng)用

首先 他排在一休后面 這個符合我們將一休作為第一個吃傷害以及第一個放技能的設(shè)定

其次 他的四技能暴擊 與法系相當(dāng)兼容 你要知道一休大暴擊的話 吸血也是暴擊 吸血是與傷害等量的

前面提到過 我們在開局依靠守墓 炸彈 一休小技能 以及一休第一個大切掉對面后排 然后滾雪球越打越多這樣必然好 但很多時候與戰(zhàn)力稍高 或者V7以上 黃八極之類強換后 一休可能放不了第二個大就躺了 然后就需要妖月抗了 妖月 死的話 大家知道 對面前排會突破進(jìn)來 那么你的守墓 以及炸彈岌岌可危 但是經(jīng)過我這個陣容玩這么久經(jīng)常會發(fā)現(xiàn) 往往等你一休死了 以及妖月的第一條命交出去之后 對面只剩 3人左右 這個時候往往是 你的守墓 和炸彈剛甩完第一個大 對面 第四人掛掉 守墓的骷髏剛招出來 然后往往對手前排會扭頭找著骷髏打然后就給你妖月復(fù)活 爭取到了時間 等妖月復(fù)活他們扭頭又沖 過來 好了 你的守墓以及炸彈依然安逸地 剁在妖月背后

奶媽還能給妖月加血 對面自然是沒回血了 然后 在妖月的雙倍暴擊加成下的 守墓 和炸彈 隨意就磨死對面了

奶媽換十方 妖月?lián)Q十二幻夜

奶媽四技能 既增加自己回血 同樣使一休的巨量回血提升百分之四五十。這是相當(dāng)恐怖的

同樣 二技能增加士氣 意味著你一休 更快放出技能 或者從死前放1個變放 2 個 完全可能導(dǎo)致戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)

而十二幻夜 的技能會在一休第一個技能后不久開出 長時間沉睡 為一休喘息獲得機會 以及全體減法防 與其他人契合 況且12的沉默 有可能也有神來之筆 讓一休 避免一次死亡 此外 十二本身就是一個后期閃避肉

對的 換的2個英雄 依然是圍繞著一休的生存來 只要一休活下來 滾起雪球 傷害是相當(dāng)可怕的 他就是一個不死的前排

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忍者萌劍傳

游戲資費:免費

游戲類型:角色養(yǎng)成

題材:卡牌

大?。?37.34MB

更新時間:2015-09-16

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