世界2狂戰(zhàn)士神格選擇攻略
2015-02-05 10:19:08來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
世界2狂戰(zhàn)選擇什么神格好,神格目前已知的共三種,平衡型,暴擊型,法師型
平衡型:此神格非常適合新手,不管什么職業(yè)初期選它不會(huì)錯(cuò),首先此神格增加的防御,能讓狂戰(zhàn)的生存上一臺(tái)階,其次,因?yàn)榍捌诳駪?zhàn)不升主動(dòng)技能的話(huà),輸出是不恐怖的,我親測(cè)的是,人物16級(jí),一級(jí)的地裂傷害為600左右,而五級(jí)的地裂傷害為900左右,這就有三百的差距了,而如果暴擊的話(huà)差距在增一倍,但是五級(jí)技能釋放所需要的耐力是一級(jí)的六倍以上,于是前期如果沒(méi)選平衡型神格的話(huà)我相信耐力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用的
暴擊型狂戰(zhàn):此類(lèi)型神格沒(méi)到20級(jí)以上千萬(wàn)別碰,這雖然屬于高爆發(fā),但是十分不穩(wěn)定,并且前期無(wú)論生存能力,傷害能力都比不過(guò)平衡型,為什么說(shuō)傷害能力比不過(guò)平衡型了,因?yàn)?,此神格如果點(diǎn)了,那么就不能在升級(jí)主動(dòng)技能,否則耐力不夠用,打boss隨便用兩個(gè)技能可能就要進(jìn)入0耐暈眩期,而這樣做的話(huà),也就是一級(jí)技能,不暴擊那么只有五六百,暴擊有一千左右,但前期我相信狂戰(zhàn)的暴擊點(diǎn)不會(huì)超過(guò)30,因此,遠(yuǎn)不如平衡型神格五級(jí)技能九百加輸出來(lái)的穩(wěn)定,
以上就是我給大家?guī)?lái)的狂戰(zhàn)神格講解,歡迎熱心玩家補(bǔ)充,完畢
大家可以想想,暴擊型如果三個(gè)技能都沒(méi)暴擊出來(lái)的話(huà),那么總傷害頂多一千八以上,而平衡型三個(gè)五級(jí)技能,保守估計(jì),三千加
所以pk的話(huà)前期,平衡型完虐暴擊型