灌籃高手手游戰(zhàn)力提升淺析
2015-01-08 09:29:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在灌籃高手手游中戰(zhàn)力如何提高呢?今天小編為大家?guī)砉嗷@高手手游戰(zhàn)力提升淺析?。?/p>
【灌籃高手手游戰(zhàn)力提升淺析】
三井開局,陣容比較風(fēng)靡的是鐵三角加上帝王牧和神射阿神,普金陣容可以24緣,缺點是4攻一守稍顯畸形,這個陣容很多帖子都有介紹,我就不廢話了。
另外一套普金陣容23緣以作推薦,個人感覺還是可以的:
鋼鐵高塔高沙一馬
不要小看海南青田信長
海南神射手神宗一郎
帝王氣勢牧坤一
雙手防守武藤正
三攻兩防,比較均衡。
那么普金陣容畢竟不如藍金給力,尤其覺5以后,差距越來越大,所以,從第二個號開始,我也加入了藍金。那么,作為非R玩家,走海南陣容,短時間我是不能夠考慮藍阿牧藍阿神的。陣容上藍武藤的緣分比較好配,藍清田可用三井開局的飾品,緣分也是比較給力,那么藍高砂我經(jīng)過一番考慮并沒有上場,另外三人選擇了高砂,帝王牧,神射阿神。
那么問題來了:為什么這樣選擇陣容,有的藍金上,有的不上,為什么?
二、屬性加成的概念:
在說這個問題的解決辦法之前,我先把問題簡單化一下:我只關(guān)注戰(zhàn)力,不考慮每個人物的技能或其他特殊效果,即不考慮每個球員之間的差異。那么同樣裝備同樣球魂同樣等級同樣覺醒(藍金與普金覺醒5之前幾乎沒有戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)上的差距)的情況下,能夠影響一個人物是否可以上場的因素只有一個,那就是屬性加成是否提高,即緣分+飾品+天賦的百分比加成是否提高。
三、如何計算屬性加成:
注:假設(shè)沒有任何加成的情況下,對于戰(zhàn)力提升而言,1技巧=0.85攻擊=0.85防御,即技巧對于戰(zhàn)力的提升是攻擊(和防御)的0.85倍。所以上圖的技巧數(shù)據(jù)是經(jīng)過乘以0.85處理后的,明顯偏低并且各個球員差距不大。
四、計算屬性加成的作用:
1、如果一個人物上場,在不影響其他人物屬性加成的情況下,屬性加成總和能夠比場上某一個人物更高,很明顯,替換掉他是可以提升戰(zhàn)力的。
2、給予升級球魂的順序一個參考,加成高的優(yōu)先升級。
3、給予裝備選擇一個參考,當我只有一套卓越的時候,我給清田還是阿神?假如清田的總加成高,就給清田。
4、給予覺醒升級的一個參考,覺醒有三圍加成,有技能加成,可以綜合考慮。
5、技巧這個能力,官方的解釋跟沒說一樣,大家對于它的作用也都是猜,而利用數(shù)據(jù)分析,可以更靠譜的選擇是否升級技巧魂。
五、如何提高屬性加成
那么,屬性加成對于戰(zhàn)力提升如此重要,而在它的三個組成成分中,最重要的就莫過于緣分了,因為其他兩項是不能夠輕易提升的。
好了,那我們知道,在不考慮每個人物的技能或其他特殊效果的情況下,即不考慮每個人物之間的差異,對于提升戰(zhàn)力,最主要的就是緣分加成了。
那么如何提高緣分加成?最簡單的就是數(shù)數(shù)。我這個人物上場,可以增加一個緣分,我就讓他上場。我24緣,你20緣,我陣容就比你的陣容牛逼。
而計算緣分和設(shè)計陣容,自然也需要excel。
但是需要指出的是,藍金的緣分加成比普金更高。舉個例子:
上圖可以看出,藍武藤(三緣分)的綜合加成,已經(jīng)比阿神和阿牧高(均5緣);而藍清田(三緣分),也是不比阿神阿牧差,他也是達到了最高的攻擊加成。這是我上他們的理由,而另一方面的,藍高砂并沒有上而是坐在板凳上。
所以,緣分的數(shù)量并不能完全代表緣分加成。具體情況需要具體計算以及綜合其他情況考慮。(此處的加成是綜合加成不單單是緣分加成,原因很簡單,我懶得算了,所以拿這種不嚴謹?shù)臄?shù)據(jù),來簡單說明一下。)