戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾人物強(qiáng)度使用判定詳解
2016-04-14 10:53:54來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾人物怎么選擇?戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾人物強(qiáng)度怎么判定?接下來(lái)小編為大家詳解一下:
關(guān)于人物強(qiáng)度使用判定:
人物強(qiáng)不強(qiáng),不用一個(gè)個(gè)舉例例出來(lái),也能知道她的強(qiáng)度。
而且,再?gòu)?qiáng),你沒(méi)有的話,也是白扯。
1金的目前是最強(qiáng)的,金的技能哪怕只有1級(jí)也比紫的高技能打出來(lái)的效果好。
為什么?因?yàn)榻鸬募寄苁亲系纳?jí)版會(huì)附帶一種特性,而且,金的軍士屬性壓制紫的軍士,屬性高,百分比加成就高。
還有就是,競(jìng)技場(chǎng)有一張“超級(jí)經(jīng)驗(yàn)卡”的卡,這個(gè)卡是專(zhuān)門(mén)給金卡升級(jí)技能的卡,當(dāng)然,要150點(diǎn)競(jìng)技場(chǎng)勝點(diǎn),而且二測(cè)出現(xiàn)這個(gè)不知道公測(cè)的時(shí)候還會(huì)不會(huì)有。
2有金,用金,沒(méi)金,用紫
金屬性固然高,但是吃的資源也多,升級(jí)需要的資源多,紫的雖然傷害不如金,但是成型快。
其實(shí)更主要的是,金有的附加技能還不如紫的,有的甚至連效果都不明顯,比如重傷,感電,都是廢柴技能打不出效果,尤其是重傷,感電好歹還能配合下高達(dá)和一些電磁炮兵器的軍士,而寫(xiě)了一擊必殺的技能,卻不是一擊必殺效果,麻痹效果更不用說(shuō),眩暈都沒(méi)用,麻痹也好不到哪去。
3毒系軍士首選
由于毒系技能太強(qiáng)了,其他技能跟毒比起來(lái)根本無(wú)法同臺(tái)競(jìng)技。
一般陣容至少3毒2彈或者3毒2盾或者3毒1盾1彈或者5毒。
可見(jiàn)毒的占比之高。
4打敵方后排技能的首選
中排看情況選,因?yàn)閿撤侥虌屍毡榇嬖谟跀撤街泻笈?,越到后期越后排。打前排的技能都太弱了,根本無(wú)法對(duì)比出優(yōu)勢(shì),也是因?yàn)樽訌梻μ粻?zhēng)氣。
5自己家軍士站位是中后能打敵方后的首選
因?yàn)橹泻笙鄬?duì)前排來(lái)說(shuō),肯定很安全,但是注意不要分配太偏,比如3后2前,那這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)就大了,萬(wàn)一碰上對(duì)面的人技能大部分是先打我們后排的,這就尷尬了。
6攻擊越高攻速越快越好暴擊高就更好了
紅叉+無(wú)盡的感覺(jué),目前暴擊全階百分20的,只有康德麗娜。
7恰當(dāng)位置的對(duì)應(yīng)成長(zhǎng)高的越好
比如前,血成長(zhǎng)高就好,技能是吸血回血更好,越到后期回血比吸血要好,因?yàn)檫@游戲暫時(shí)還沒(méi)裝備,全靠屬性
中后,攻擊和攻速是判斷標(biāo)準(zhǔn),都不用考慮血成長(zhǎng)
8屬性和技能相輔相成的越好
不怕技能是對(duì)單體的,就怕加成過(guò)低,導(dǎo)致實(shí)用性價(jià)值降低。
還有就是明明是奶媽?zhuān)寄軈s按照攻擊加成百分比的,也不是多好。
但物以稀為貴,現(xiàn)在奶媽就一個(gè),先不管攻擊不攻擊加成,能有奶喝就不錯(cuò)了。。。
只能說(shuō)以后遇見(jiàn)按照血加成的奶子比捷米大的奶媽就換掉,或者雙前排。。。