率土之濱調(diào)整呂蒙的自帶戰(zhàn)法的前因后果
2015-10-28 09:21:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
率土之濱調(diào)整呂蒙的自帶戰(zhàn)法的前因后果:
親愛的各位主公:
為什么要調(diào)整?
在游戲中,我們的目標(biāo)是使所有5星武將的價(jià)值大致處于一個(gè)接近的區(qū)間,這樣游戲中的武將就可以有多種各異的有趣的變化和組合,這也是我們游戲在戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)上的目標(biāo)!
大家先來看一組調(diào)整前,呂蒙的戰(zhàn)斗測試記錄(感謝提供這套陣容的玩家):
每個(gè)武將1300兵
大營 大喬 Lv.13 蝶舞紅蓮Lv.10/落雷Lv.4
中軍 魯肅 Lv.13 王佐之才Lv.10/反計(jì)之策Lv.10
前鋒 呂蒙 Lv.13 白衣渡江Lv.10/焰焚箕軫Lv.4
針對Lv.5資源地的勝率為30%+(1000+的戰(zhàn)斗場次,下同),也就是說,在使用這套陣容的情況下,可以以4000不到的兵力取Lv.5 資源地
再來一組:
每個(gè)武將1800兵
大營 大喬 Lv.18 蝶舞紅蓮Lv.10/落雷Lv.4
中軍 魯肅 Lv.18 王佐之才Lv.10/反計(jì)之策Lv.10
前鋒 呂蒙 Lv.18 白衣渡江Lv.10/焰焚箕軫Lv.4
這套陣容針對Lv.5資源地的勝率基本為100%,關(guān)鍵是獲勝后折損的兵力(算上傷兵恢復(fù)后)低于總兵力的1/10
相信各位應(yīng)該都注意到了,如果說前一種情況勉強(qiáng)可以接受的話,那后一種情況已經(jīng)超出了一般5星武將的預(yù)期
那么,這條會導(dǎo)致什么?
獲得呂蒙的玩家前期的巨大優(yōu)勢
為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?
原因正是戰(zhàn)法 白衣渡江中開戰(zhàn)后2回合的敵軍全體怯戰(zhàn)(無法進(jìn)行攻擊)…
確實(shí),在運(yùn)作中,這一條效果之強(qiáng)悍,為這支部隊(duì)打造出了一個(gè)近乎完美的開局(配合反計(jì)之策的2目標(biāo)猶豫,無法發(fā)動主動戰(zhàn)法),這使得我方會獲得了前2回合基本打木樁的機(jī)會
那為什么反計(jì)之策不能進(jìn)行調(diào)整?因?yàn)樗自捳f做人留一線,全軍強(qiáng)力控制技能和雙目標(biāo)強(qiáng)力控制技能還是有程度上的區(qū)別的,這一點(diǎn)區(qū)別恰好落在能夠接受的范圍之內(nèi)
怎么調(diào)整?
這一點(diǎn)相信大家已經(jīng)看到了,調(diào)整后,白衣渡江的怯戰(zhàn)效果降為2目標(biāo),使其價(jià)值有所回歸
調(diào)整的結(jié)果如何?
我們用數(shù)據(jù)來說話:
這是調(diào)整后的戰(zhàn)斗記錄
每個(gè)武將1300兵
大營 大喬 Lv.13 蝶舞紅蓮Lv.10/落雷Lv.4
中軍 魯肅 Lv.13 王佐之才Lv.10/反計(jì)之策Lv.10
前鋒 呂蒙 Lv.13 白衣渡江Lv.10/焰焚箕軫Lv.4
勝率約為9%
每個(gè)武將1800兵
大營 大喬 Lv.18 蝶舞紅蓮Lv.10/落雷Lv.4
中軍 魯肅 Lv.18 王佐之才Lv.10/反計(jì)之策Lv.10
前鋒 呂蒙 Lv.18 白衣渡江Lv.10/焰焚箕軫Lv.4
勝率仍然高達(dá)90%!當(dāng)然折損兵力確實(shí)是增加至約1200
對比周瑜+二喬的組合(同樣是吳弓兵,多了一個(gè)武將組合 二喬,加成屬性為謀略)
每個(gè)武將1300兵
大營 大喬 Lv.13 蝶舞紅蓮Lv.10/落雷Lv.4
中軍 小喬 Lv.13 幻花亂影Lv.10/反計(jì)之策Lv.10
前鋒 周瑜 Lv.13 白衣渡江Lv.10/焰焚箕軫Lv.4
勝率約為10%
每個(gè)武將1800兵
大營 大喬 Lv.18 蝶舞紅蓮Lv.10/落雷Lv.4
中軍 小喬 Lv.18 幻花亂影Lv.10/反計(jì)之策Lv.10
前鋒 周瑜 Lv.18 白衣渡江Lv.10/焰焚箕軫Lv.4
勝率約為72%
可見調(diào)整過后,呂蒙仍然是一名強(qiáng)將
我們依照類似的武將和COST,換以攻擊傷害為主的陣容,來進(jìn)行試驗(yàn):
每個(gè)武將1300兵
大營 馬超 Lv.13 血濺黃砂Lv.10/先驅(qū)突擊Lv.4
中軍 何太后 Lv.13 母儀浮夢Lv.10/落雷Lv.4
前鋒 呂姬 Lv.13 溫候遺勇Lv.10/青囊秘要Lv.10
勝率約為 9%
補(bǔ)充說明
我們無意否定玩家的智慧成果,事實(shí)上摸索出這套部隊(duì)配置的玩家讓我們非常欣喜,因?yàn)檫@正好合乎了我們所設(shè)計(jì)中的其中一種戰(zhàn)術(shù)思想:
即是一支部隊(duì)里如果兼有 恢復(fù)(防御)/控制(施加debuff)/傷害輸出 這樣的角色的話,在打資源地的效率上是比較理想的。
這套戰(zhàn)術(shù)思想在調(diào)整后的呂蒙身上仍然可以得到非常典型的體現(xiàn),并沒有因此而被打入冷宮。
事實(shí)上很多組合都可以實(shí)現(xiàn)這種效果,但是很明顯,調(diào)整前的呂蒙以無以倫比的控制效率使得這支部隊(duì)在戰(zhàn)斗的優(yōu)勢擴(kuò)大到極致,而這樣就違背了游戲開發(fā)時(shí),各種武將組合百花齊放的基礎(chǔ)思路。
這也是為什么我們最后還是下定決心準(zhǔn)備對之進(jìn)行調(diào)整的關(guān)鍵原因!
游戲中也還有很多組不同的戰(zhàn)術(shù)等待玩家去發(fā)掘和研究,例如上面那支馬超何太后的陣容,它們具有差不多的COST總值和戰(zhàn)法級別,但其它特點(diǎn)和我們前兩支部隊(duì)是完全不一樣的!
希望各位玩家能夠理解我們的選擇,也希望大家能夠一如既往地支持率土之濱!
戰(zhàn)略游戲之路漫漫,我們愿與玩家一同探索,一同讓游戲變得更加靠近大家的理想之作!