十萬個(gè)冷笑話手游系統(tǒng)AL淺析
2015-03-17 17:01:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在十萬個(gè)冷笑話手游中系統(tǒng)AL怎么樣?今天小編為大家?guī)硎f個(gè)冷笑話手游系統(tǒng)AL淺析??!
【十萬個(gè)冷笑話手游系統(tǒng)AL淺析】
首先,冷笑話系統(tǒng)AI不是根據(jù)防御力的高地來判斷攻擊目標(biāo)的,而是根據(jù)【【防御差】】來判斷攻擊順序的,所謂【防御差】,指的就是【物理防御】減去【法術(shù)防御】的值,因?yàn)槔湫υ挸思寄苤?,其他加防御的方式都是物防魔防一起加的,所以不管裝備再好,同品質(zhì)同等級的一個(gè)角色,防御差是不會變的。
接著要說的是冷笑話人物的攻擊類型分為物理攻擊和法術(shù)攻擊,簡單來說,電腦AI下,物理攻擊的角色會優(yōu)先【防御差最小】的角色,比如【紫色品質(zhì)60級二胡】的防御差是-624,【紫色品質(zhì)60級主角】的防御差是0,那么對方如果是物理攻擊的角色,無論主角的裝備多差,二胡的裝備多好,都會優(yōu)先攻擊二胡。法術(shù)攻擊同理,會優(yōu)先防御差最大的角色。
所以武道會有時(shí)候才會出現(xiàn)對面所有敵人都是優(yōu)先攻擊你主角的情況,假設(shè)對面全部是物理隊(duì),然后你其他角色全部也是物理系的【通常物理系角色的防御差是正數(shù)】,這樣就變成你主角的防御差最小,所以就優(yōu)先攻擊主角了。
同時(shí),冷笑話手游里,肉盾角色的防御差是除主角外最接近0的【李靖除外】,所以根據(jù)這個(gè)原理,我們可以在武道會根據(jù)敵方陣容制定一下我方的陣容應(yīng)對。計(jì)算出系統(tǒng)AI攻擊我方人員的順序,合理的安排肉盾來當(dāng)炮灰,來消耗對面的火力保證自己隊(duì)伍的輸出可以打出來。
比如可以面對對面全部物理輸出隊(duì)伍的時(shí)候,你可以帶一個(gè)三娃和其他防御差比三娃高的角色來應(yīng)對,這樣的話對面所有角色會優(yōu)先攻擊死你的三娃之后再打其他人,這樣就可以吸收大量火力來保護(hù)自己的其他角色。
我有制作一個(gè)表格,是冷笑話手游里面大多數(shù)角色【品質(zhì)藍(lán)+1以上】的防御差數(shù)值表【藍(lán)港版的只有龜丞相沒有收集到60集數(shù)據(jù)】,注意,品質(zhì)進(jìn)階時(shí)防御差會改變,請注意對照好計(jì)算。當(dāng)然由于個(gè)人能力有限,有部分?jǐn)?shù)據(jù)沒能采集到,便使用了線性估算的方法來預(yù)測,可能會有一點(diǎn)點(diǎn)誤差,請?jiān)彙?/p>
其他說明見表格內(nèi),希望這個(gè)攻略可以幫大家更好的在武道會中爬升進(jìn)階,希望大家能有所收獲。
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