十萬個冷笑話手游人物傷害計算分析
2015-04-03 14:21:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)硎f個冷笑話手游人物傷害計算分析:
十冷里有些文字游戲,增加攻擊力XXX以及增加傷害XXX或者增傷X%,區(qū)別是增傷作用于最終傷害而增加攻擊力作用于屬性。
這是啥玩意呢,我們來簡單做個題。
李靖 1000攻擊力 ,假設(shè)對面防御減免20%
李靖的平砍是50%+1000,
最終傷害為(5000+1000)*0.8=4000傷害。
有寒舞在,8%增傷,4000*1.08=4320
等于增加攻擊力800。
另一個人和技能
8000傷害,200%+1000,實際傷害為13600,增傷8%最終是14688,等于攻擊力增加625。
這樣,知道增加傷害%的對平砍和群攻這些不足100%的增益會增高,反之單體高%技能受益會低,直接增加攻擊力更劃算。
增傷%會強(qiáng)化X%+XXXX后面加的部分。
簡單說,寒舞小蘭的增傷和緣份對群體技能和普攻增益高,哪吒西海女王這些對單體技能增益高。不知道你們看明白沒
哦,還有一類,增加XXX法傷(物傷),這個是加在防御之前的(猜的)
增傷%是確定加在過完防御的最終傷害,拿寒舞數(shù)十次測試的,十冷的數(shù)值幾乎除了成長有小數(shù)點,暴擊和觸發(fā)是概率,其它是固定數(shù)值,增長也是,沒有浮動區(qū)間和偏差,打100次也是一個傷害,所以很容易計算出來。
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