守望先鋒源氏團(tuán)隊定位與作用分析
2016-10-27 16:13:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
守望先鋒,源氏是我覺得是最典型的突擊英雄,擁有游戲中最豐富的移動手段,強大的跨地形能力和機動性:爬墻和沖刺,最快的基礎(chǔ)移動速度,二段跳帶來的額外的近身纏斗和生存能力(躲掉麥爹閃光彈等)。反彈是這個游戲中相當(dāng)優(yōu)秀的防守技能,兼帶反擊功能(高手對決中盡量當(dāng)做2s無敵來看),使用得當(dāng)配合沖刺,非常難以擊殺。左鍵dps有84,右鍵近戰(zhàn)時攻速快大概30%并且同時出手。通常打法是左鍵襲擾為主,飛鏢出手很快,近戰(zhàn)可以立刻接普攻。shift可以通過跳起打地板或者地面瞄對方腳正下方地面達(dá)到停在對方身前的目的。shift右鍵普攻總計有164點傷害,時刻觀察對方血條格數(shù)準(zhǔn)時斬殺是必須練會的反應(yīng)(對200血一般就是左鍵中兩下)。在不得已正面對抗(比如一鏢后被對方堡壘轉(zhuǎn)身發(fā)現(xiàn)——這個游戲會提示攻擊方向稍微練習(xí)的人都能做到,突擊內(nèi)戰(zhàn)等),shift到對方身后并轉(zhuǎn)身180度是一個重要的對拼技巧,高速準(zhǔn)確轉(zhuǎn)身180度對這種有位移的近戰(zhàn)英雄是一個十分重要的能力,多練都可以練得差不多。如果在多人中偷掉一人(比如天使),迅速shift脫離戰(zhàn)場回頭開反彈躲掩體往往可以讓你生存下來繼續(xù)牽制。
大招由于臺詞和酷炫的效果,深受歡迎。這也是幼兒源泛濫的主要原因。在此我強調(diào)一下,打過高達(dá)等有近戰(zhàn)單位的射擊游戲的人應(yīng)該都可以體會到,在射擊游戲里輕易拔刀都沒什么好下場。何況源氏的刀只有120傷害(和法雞普攻一樣),沖刺+一刀只有170點血,并不能秒掉200血的人,對于有逃生能力的人(法雞,dj甚至天使飛走等等),這簡直就是找著別人溜你玩。何況開大不僅有1s施法時間還有全屏音效,連其他游戲動刀的隱蔽性突襲都做不到,這簡直是坑爹嘛。如果這個游戲源氏固定在開大狀態(tài),完全失去丟飛鏢的能力,這絕對是一種削弱。源氏的大,應(yīng)該看做是一個小aoe的打團(tuán)技能,平時能量滿了也不用手賤,單殺你用不上他,一般用在戰(zhàn)局已經(jīng)混亂并且有一定傷害的情況下,沖進(jìn)去shift一刀一個能砍兩下就賺了。但這樣通常需要隊友有另一個先手能力(shift進(jìn)去秒一個以后站在敵群中間開大簡直是傻子的行為)。但是一隊的突擊一般都不多,該你先手的時候就忘了這個大招吧。另外大招持續(xù)時間很長,所以可以和狂鼠輪胎一樣,掩體后開大并不出去,分散對方注意力給另一側(cè)的先手創(chuàng)造機會后再收割。很多源喜歡等隊友正面莽進(jìn)點里以后再出來開大收割,這的確是最大化了大招的收益并且十有八九上最佳,但我個人不是很認(rèn)同這種用法。正面強行突如防守方的交叉火力基本上是穩(wěn)定的團(tuán)滅。這樣的大招往往就是砍翻三個然后自己也死掉,白白浪費團(tuán)隊一波大招機會而已。
源這種英雄,哪怕你操作很爛,如果有一個清晰的戰(zhàn)略頭腦,在合適的時候拿出來,仍然是可以玩的,我的養(yǎng)老源曾經(jīng)在有柱子掩體的情況下和一個76近距離對打了30秒都沒把他打死。但勝率還是超過了50%,遠(yuǎn)高于補位的天使,靠的就是偵查襲擾作用。而我看朋友里有專精源各種單殺上榜的,勝率卻慘不忍睹,可見一斑。
總結(jié)源正確的定位是:通過最經(jīng)濟(jì)節(jié)省時間的繞后能力(等),到達(dá)位置后觀察對方站位并呼叫隊友大錘等集結(jié),拔除/騷擾趕走對方的重火力,伺機(強行)擊殺對方的奶媽開團(tuán),給隊友創(chuàng)造突破的機會。如果是最后一個機制點,盡量直接去堵復(fù)活點的門(尤其是不需要你開團(tuán)的時候或者強殺開團(tuán)后shift/反彈逃掉),給隊友創(chuàng)造占點的機會。
防守方由于只能起到騷擾的作用,不太適合源的使用(同樣作用后面的獵空往往更適合)。
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