守望先鋒士兵76團隊定位與作用分析
2016-10-27 16:30:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
守望先鋒,76其實是最典型的fps單位,擁有一點重火力,一點爆發(fā)和一點機動,甚至有一點團隊恢復能力。但都不算頂尖,這使得很多時候選76顯得過于平庸無法切中要害,不能最針對性的完成你的戰(zhàn)術(shù)目標。如果說76有什么優(yōu)點的話,就是在中距離擁有相當可觀的火力,25m內(nèi)dps有170之高,之后迅速衰減,簡單來講這是一個能動但是只有一半輸出的堡壘,機動性更好能單挑的中短距離狙擊。因此我很想把他算作重火力,但由于沖刺的存在,在實際游戲中76更偏向于進攻。76可以利用速度優(yōu)勢和勉強的單挑能力,繞到一些重要的進攻制高點,為進攻方形成寶貴的交叉火力壓制防守方,這是其他所有突擊都難以替代的作用。(花村B點防守方左側(cè)二層,直布羅陀飛機等兩側(cè)制高點,尼泊爾點側(cè)面的高臺)如果繞一個76上去攻陷陣地并站住開大掃射下面大家都知道有多恐怖。另外就是在狹小,沒有合適狙擊點的地圖代替狙反制對面法雞了。典型的就是搶點圖拿76代替寡婦更好。
這里單獨提一下論壇中的多76戰(zhàn)術(shù),其實這個戰(zhàn)術(shù)說穿了沒什么了不起的,就是典型利用了這個游戲的攻方優(yōu)勢和失敗的地圖設計。這個戰(zhàn)術(shù)基本發(fā)生在好萊塢和66號公路這兩張我個人認為設計是有嚴重問題的地圖上的,而且都是進攻方才用。這兩張圖的共同特點就是一條大路走到黑,沒有什么復雜的牽制地形,最后復活點前殊死搏斗的地帶竟然是一條直路,連轉(zhuǎn)角甚至掩體都沒有,更缺乏優(yōu)秀的交叉火力封鎖點(像花村B就是典型的交叉火力點,還有各推車圖的死亡轉(zhuǎn)角)。所以大家一起平推就是了,比起路人在這種地圖選出一些源氏之類瞎繞又繞不到人這樣的戰(zhàn)術(shù)簡單明了。全都集中起來推進有著強大的正面火力優(yōu)勢,遇到堡壘炮臺一人一榴彈就飛了。就算有狙擊由于沒有合適的掩體,開大的多個76也可以完全對剛不虛。雖然這個陣容打團就是個廢物,但是進攻方并不怕團滅,消耗你一波大招他們繼續(xù)推就是了,你奈我何?這個陣容想要守住是不容易,但實際上在高手對決中正常陣容守住都很難……多76戰(zhàn)術(shù)在速度上并沒有優(yōu)勢。路人的話,推薦一下堡壘大錘天使鐵三角陣容和他們剛正面。天使堡壘的火力多76是絕對打不過的,側(cè)翼留狙擊或者麥克雷報點看住防范集團繞后就好(那倆圖繞路選擇很少)。再搭配個毛妹進可保堡壘,退可在大錘盾碎或天使意外陣亡的情況下靠大招團滅76一波。
目前最主要的缺點還是不如麥爹。
簡單總結(jié)76的定位是:萬金油,什么都能干,特長是可以快速搶占火力陣地形成交叉火力,需要對自己能上去的火力點最快路線有所認識,小地圖可基本代替寡婦。偏向于進攻,在高手對決中堡壘不能動的缺點非常蠢,此時可以用76代替。等麥爹削弱后估計會在比賽稍微活躍起來。
很好,麥爹的中近距離六連爆發(fā)被砍,重火力的定位基本沒了,76在破盾等火力壓制上的優(yōu)勢應該能被開發(fā)出來
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