貪婪洞窟技能反擊、連擊用法詳解
2016-04-05 15:04:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
貪婪洞窟怎么樣?貪婪洞窟被動型技能【反擊】和【連擊】怎么樣?下面小編就為大家?guī)碡澙范纯呒寄芊磽?、連擊用法詳解:
【反擊】這個技能完美的體現(xiàn)了我在詮釋【一刀秒殺】這個閾值時所提到的,如果不能一刀秒,那就在追求第二刀秒掉怪物的同時
,最大化的減少自己所受傷害這一個問題。格擋怪物攻擊等于不受傷害,再加上1.5AD加成,就變成了一個追求物理傷害流的完美技能。
再看另一個【連擊】:連續(xù)攻擊3次,每次造成0.5AD傷害,可暴擊。
分析下假如我走純物理流,我為甚要選它:連續(xù)攻擊三次,都可以暴擊,可以快速的打出傷害,又可以填補武器的攻擊間隔。
但這個游戲的主要傷害造成來源于普攻,技能只算是額外的補充傷害。如果你在打小怪時一刀沒砍死,你舍得花費26的藍量用一個技能嗎?殺一個舍得,殺10個,100個也舍得嗎?走的又是純物理傷害,一定不會堆【魔法值上限】這個屬性吧?那會點滿屬性點嘛?或者把裝備詞綴改為殺擊殺回復26藍?所以你會發(fā)現(xiàn),技能一定要用在刀刃上!而【反擊】的作用則可以無限擴大這個刀刃,你可以再BOSS最強攻擊之時格擋一下再加上附帶的額外物理傷害,簡直完美!只不過需要能很好地【把握怪物的攻擊前搖】,對游戲的操作有一定的要求!
那么結(jié)論:
【反擊】,如果你走的是物理傷害流,又對自己的手法和技術(shù)有信心,它的前途無量。
否則想懶省事,或者沒有把握去掌控那關(guān)鍵的瞬間的話,就可以選擇【連擊】