天使之石法師技能詳解攻略
2015-08-11 17:03:02來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
其他aoe樓主沒怎么用過(guò),不敢妄加評(píng)價(jià)。但沉默和冰凍都是非常好的控,由此可見詛咒系法爺單體弱群控強(qiáng),適合輔助。其他的技能后面再說(shuō)。
輸出技能到這里差不多說(shuō)完了,但并不是說(shuō)輸出這個(gè)話題就完了,因?yàn)槲覀冞€有buff和被動(dòng)。
還是先看圖吧,第一張是原始數(shù)據(jù)。
第二張是算出來(lái)的六星60級(jí)屬性。
為什么把主動(dòng)buff和被動(dòng)放在一起說(shuō)呢,因?yàn)樗鼈兤鋵?shí)非常類似,都是兩個(gè)效果:傷害和加成。至于另外那幾個(gè)被動(dòng),樓主的看法是相當(dāng)雞肋,都只有一個(gè)效果,而且都是收到傷害才觸發(fā),還不是100%觸發(fā)。因此還是老老實(shí)實(shí)用上面這四個(gè)就好。
先說(shuō)兩個(gè)狂熱。兩個(gè)技能效果都很不錯(cuò),用哪個(gè)看個(gè)人喜好吧。樓主更傾向鮮血,因?yàn)樯厦嬲f(shuō)過(guò),法師的定位是80%輸出20%輔助,輸出還是占主要的,因此樓主選擇了輸出最大化。之前說(shuō)過(guò)的那套三個(gè)技能的連招如果還被鮮血buff,想想都有點(diǎn)激動(dòng)呢。
接下來(lái),重中之重,被動(dòng)技能來(lái)了。仔細(xì)看圖的孩子應(yīng)該發(fā)現(xiàn),這些被動(dòng)的附加傷害數(shù)值都非常高!不知道樓主有沒有算錯(cuò),但如果沒有的話,那么游戲后期的重心就應(yīng)該放在被動(dòng)技能上了。只要給目標(biāo)套上一個(gè)持續(xù)傷害,每下普攻自動(dòng)附加2000+傷害!而套兩個(gè)甚至三個(gè)持續(xù)傷害……這又說(shuō)到前面那套連招了,套了兩個(gè)持續(xù)傷害是多么的bug……
那么給對(duì)方套持續(xù)傷害的途徑,主要有兩個(gè),第一就是主動(dòng)的那倆buff,開buff狀態(tài)每下普攻附加2秒或3.5秒的持續(xù)傷害,而持續(xù)傷害又讓普攻每下附加2000+傷害,簡(jiǎn)直了……這個(gè)思路甚至可以引出雙buff的打法,純粹靠普攻輸出的法師……
第二個(gè)途徑就是技能附帶的持續(xù)傷害了。持續(xù)傷害時(shí)間越長(zhǎng)對(duì)我們?cè)接欣?。因此沒有亮點(diǎn)的詛咒系懲戒突然就屌起來(lái)了,同時(shí)還有毒系的群矛。媽呀又是毒系……
順帶提兩句位移技能時(shí)空扭曲和閃現(xiàn)。時(shí)空扭曲看技能描述貌似很華麗,位移自帶aoe,還有各種屬性傷害。然而這些傷害只是帶屬性,并不是持續(xù)傷害,因此沒有任何加成,起碼當(dāng)前版本沒有,也許以后會(huì)有吧。而且這個(gè)意思是讓你移到人堆怪堆里嗎?脆皮法爺用自己做人肉炸彈式襲擊?0.8秒的無(wú)敵也是然并卵,不是很懂……
閃現(xiàn)則相對(duì)好一些。帶暴擊buff,cd短,缺點(diǎn)是耗藍(lán)和位移距離短。
這兩個(gè)技能前期都不推薦用,但不是說(shuō)不用刷。樓主的建議是有富余的體力可以刷刷時(shí)空,閃現(xiàn)反正是競(jìng)技場(chǎng)掉的。這兩個(gè)技能慢慢攢起來(lái),以后高級(jí)團(tuán)戰(zhàn)或者改版后很可能有奇效。