天天打波利三大職業(yè)技能傷害實(shí)測(cè)
2016-05-18 09:37:48來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
天天打波利哪個(gè)職業(yè)好?天天打波利職業(yè)則惡魔選擇?天天打波利職業(yè)技能傷害?接下來(lái)小編為大家詳解一下:
第一,弓箭手親兒子。
原因主要有2點(diǎn):1.二連帶暈,最BUG的效果,可以通過(guò)反復(fù)毆打,通過(guò)各種帶技能的BOSS,哪怕BOSS不帶技能,也能減少2下傷害。2.副手加攻(法師一樣)。這點(diǎn)主要針對(duì)戰(zhàn)士。這游戲的傷害計(jì)算方式是一點(diǎn)防減一點(diǎn)血。所以高攻的意義十分明顯,副手增加的攻擊意味著真實(shí)傷害,再加上技能。甚至快速10%的傷害,都有所加成。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn),每次裝備突破10級(jí)限制的時(shí)候,副手加成的傷害完全和戰(zhàn)士盾牌加成的不成正比。很簡(jiǎn)單1個(gè)邏輯:弓箭手突破10級(jí),習(xí)慣先突破武器和副手,再突破頭盔衣服披風(fēng)鞋子,最后突破飾品。為什么,因?yàn)轱椘返耐黄萍映蓱?zhàn)力少的可憐,僅僅加那么一點(diǎn)點(diǎn)血。而戰(zhàn)士的盾牌突破加成等同飾品。
第二,戰(zhàn)士萬(wàn)年老二
1:目前三職業(yè)最有用的二轉(zhuǎn)技能,戰(zhàn)士的突破技能霸體,可以變相通過(guò)一些自帶閃避技能的BOSS,然而有點(diǎn)很坑,MISS后是無(wú)法天波回血的,以現(xiàn)在大部分天波4星為例,也就是說(shuō)至少又要放棄3-4下的血量,已經(jīng)約等于1個(gè)盾牌加成的血了,媽蛋。
2:二連觸發(fā)額外一次,也就是觸發(fā)后是三連,70以后的話,此技能的特效價(jià)值高于法師,原因是SP嘍。不過(guò)等70大家全面意識(shí)到SP的重要性的話,法師的效果個(gè)人覺(jué)得會(huì)慢慢凸顯。畢竟人物的血量是怪物的血量的1/3,1/4。換血自然是劃得來(lái)的。
3:盾牌,作為一個(gè)戰(zhàn)士,盾牌的效果強(qiáng)烈建議加強(qiáng),平白無(wú)故少掉1000多攻擊,換來(lái)意義不明的7000-8000血。本來(lái)還有個(gè)法師的加點(diǎn)劣勢(shì)作為心理安慰,現(xiàn)在也沒(méi)了。如果此乃職業(yè)特色,建議加強(qiáng)血量,特別是彌補(bǔ)突破時(shí)的加成損失。畢竟戰(zhàn)士的打發(fā)還是挺有特點(diǎn)的。相對(duì)與令我震驚的近戰(zhàn)法師來(lái)說(shuō)。戰(zhàn)士可以霸體和回復(fù)作為組合衍生一些特殊打發(fā)。
第三,法師。
有種來(lái)跟我爭(zhēng)第三啊?不過(guò)我相信你是個(gè)大后期。爸爸一定會(huì)彌補(bǔ)你的。
強(qiáng)烈建議新手:2套裝備,2套裝備,2套裝備。重要的事情說(shuō)三遍。
以戰(zhàn)士為例:1套,力量,靈巧,耐力。
1套,力量,智力,耐力。
申明1個(gè)概念:紫裝不一定比橙裝差,在目前版本。敏捷效果=0。 幸運(yùn)效果我勸各位不要玩,玩暴擊過(guò)圖實(shí)在痛苦。特別是1些又加敏捷又加幸運(yùn)的橙裝啊,那些橙裝簡(jiǎn)直有毒。
所有怪物只有物理和魔法之分,防御的價(jià)值又極其變態(tài),所以針對(duì)性的裝備,可以讓你的過(guò)圖領(lǐng)先同戰(zhàn)力不會(huì)玩的5-10關(guān),甚至更多,特殊關(guān)卡另議。