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天天打波利決斗心得分享

2016-05-18 10:01:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

天天打波利決斗怎么玩?接下來小編為大家?guī)硖焯齑虿ɡ麤Q斗心得分享:

(轉(zhuǎn)載 msoe007 辛苦分享)

下面我就簡單說一下我自己對目前版本決斗的看法。

1.決斗可以看到對方的技能排布情況。

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2.點擊敵方詳細數(shù)值可以看到除“免控“、”吟唱“以外的所有數(shù)據(jù)

免控是一定概率免疫敵方控制技能,比如沉默,石化(冰凍),暈,睡眠、詛咒,這里的挑釁我不知道是否免疫,測試的話太煩了,我就不去測試了,雖然可以弄出來,但真的很麻煩,我很懶的!

下面的技能的選擇都是默認所有技能不免控的情況下做出的,不然變量太大,不用選了,選擇死亡吧!

吟唱是加快技能的吟唱速度,實測是有用的,但是實測只是目測,我不可能去掐表什么之類的去算,所以我只提出我確定的。

速度一樣的情況下,吟唱高一方的使用同樣技能會比另一方先釋放出來。這也就是為什么你會出現(xiàn)兩方速度一樣但同樣使用睡眠,但一般總有一方會先睡眠,導致他的睡眠釋放失敗。

理論上雙方速度和吟唱一樣的話,應該都能把技能放出來,如果都是睡眠,那么應該雙方都會進入睡眠狀態(tài),但我真的沒遇到過,概率太小。

當然也會出現(xiàn)這么一種情況,A的速度比B快,但B的吟唱又比A高,這里面的快慢我就不知道了,誰知道心動是不是把這兩個數(shù)據(jù)一比一轉(zhuǎn)換的,如果是一比一轉(zhuǎn)換的話,那就兩者數(shù)值相加,數(shù)值高者先完成技能施放。

所以說,下面的技能選擇都是在不知道對方吟唱的情況下選擇的,一般情況下我們默認吟唱一樣,只對比速度,當然如果戰(zhàn)力差距大的話,我建議你默認他吟唱比你高。

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3.一場決斗的輸贏一般在起手的時候就決定了,因為這是節(jié)奏的開始。

角色在第一個(我觀察基本上只有這種情況是穩(wěn)定的,其他的都亂套了)技能施放時,就被類定身效果控制技能(暈,睡,凍)命中,該角色解除控制效果后,會先普通攻擊兩次再起手施放技能。

吟唱時間:

1.短:反擊=挑釁=狂暴狀態(tài)=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻擊=喚醒術(shù)=詛咒之刃

2.中:狂擊=攻擊弱點=連擊=順斬

3.長:治療術(shù)=冰凍之刃

這里我直接舉例子(能判斷全部技能的我會全部寫出來,不能的就看情況寫):

例子A:

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看到這種情況就考慮什么攻速了,直接吟唱短睡眠打斷對方吟唱中雙擊,下面由于敵方的第二個技能是睡眠,這里會出現(xiàn)幾個情況:

情況1:我方第二個技能選擇吟唱中的技能,因為敵方中睡眠狀態(tài)消失后先普通攻擊兩次后才施放第二個技能睡眠,敵方睡眠效果消失后,我方基本就已經(jīng)在施放第二個技能了,所以這里可以選輸出重要的連擊。

情況2:我方第二個技能選擇吟唱短的技能,比如說可以用反擊,因為敵方后面有個暈的技能,我方可以在被暈情況下對對方進行反擊。但不建議選擇沉默之刃,因為這會把敵方的睡眠延后,然后非常有可能我方第三個技能會被敵方睡眠打斷。

情況3:我方第二個技能選擇吟唱長的技能,比如冰凍,這里因為冰凍吟唱太長,很有可能敵方普通攻擊二次后直接睡眠把我方冰凍技能打斷,所以不建議次情況。

當我放施放了第二個技能后,被敵方第二個技能睡眠控制住,因為不知道借來我放狀態(tài)解除后是直接施法放技能,還是普通攻擊1、2次后才放技能,所以這里第三個技能推薦放不重要的輸出技能狂擊。

第四個技能用連擊弱點去運氣,也許會打斷敵方的石化。

一般從第三個技能開始,節(jié)奏以亂了,不是我們能控制住的,起碼不是我能分析出來的,因為我自己錄制了好多決斗視頻,一般只有第一第二個技能會在我的意料之內(nèi),后面的就亂套了,特別是后面兩個技能是控制技能,這種情況盡量就把輸出技能放前面好了。

我分析了也許有以下幾個原因(基本都是第二技能之后):

1.我見過類定身狀態(tài)后,狀態(tài)解除了直接施放技能的;也見過普通攻擊一次后再施放技能的。

2.多個技能都是類定身技能,直接把節(jié)奏打亂,以我小小的腦容量分析不出來該怎么對付。

3.普通攻擊兩次后必定施放技能,但是如果你速度夠快,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)里1秒內(nèi)是可以看到連續(xù)攻擊兩次的,然后施放技能的間隔時間就更快,相當于減少了技能冷卻CD,至于需要多少速度才能明顯分辨出來,我不知道!

例子B:

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你速度比他快的話可以直接用睡眠把他的睡眠打斷。

選擇1:第二到四個技能可以全部選擇輸出技能,只要第二個技能不是吟唱長的,都不會被打斷的。

選擇2:第二個技能選擇霸體,減少傷害,有一定幾率把連擊的傷害也減少掉,然后,三四技能都輸出。

選擇3:第三個或者第四個技能其中一個放連擊弱點,碰運氣看看能不能打斷他。

戰(zhàn)力差不多的情況下建議全部輸出,畢竟你打斷了他的一主力輸出技能,你是占優(yōu)的。

你速度比他慢的話,扔狂擊或者瞬斬給他打斷,因為第二輪很大概率你的狂擊或者瞬斬會比他先施放出來。

234技能直接參考上面的選擇123,一樣的。

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驗證碼:

天天打波利

游戲資費:免費

游戲類型:動作冒險

題材:動作

大?。?6.71MB

更新時間:2016-04-28

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