天天風(fēng)之旅殺戮收集流角色分析
2015-03-16 15:56:28來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
天天風(fēng)之旅殺戮收集流角色分析;天天風(fēng)之旅殺戮收集流角色推薦;
1.覺(jué)醒
覺(jué)醒是所有老玩家最喜歡的角色,帥氣的外表、拉風(fēng)的技能。但是由于普通攻擊殺怪加分,往往舍不得空放清除障礙導(dǎo)致碰怪、掉坑發(fā)生,樓樓建議,在當(dāng)前版本覺(jué)醒技能加分不高的情況下,將技能從加分的定位變?yōu)楸C?,就能跑得更遠(yuǎn)。
2.猴子
猴子的技能定身咒坑苦了一大批以為定障礙的玩家。樓樓在玩猴子的時(shí)候發(fā)現(xiàn)定身咒有個(gè)缺點(diǎn)(可能樓樓手殘,勿噴):在定住移動(dòng)怪的時(shí)候,會(huì)導(dǎo)致打怪節(jié)奏丟失。因?yàn)樵跊](méi)有技能的時(shí)候,殺戮近身P怪是基本技術(shù),被定住的移動(dòng)怪沒(méi)有在正常位置近身,雖然不影響P怪,但影響節(jié)奏。所以,猴子定身咒的長(zhǎng)期聯(lián)系是關(guān)鍵。
3.紅帽
紅帽是許多玩家心里的痛,相比同期的艾拉覺(jué)醒,紅帽在現(xiàn)在版本弱了不止一籌(爆分大神別打臉)。為什么會(huì)這樣呢?
一、紅帽技能在手機(jī)屏幕上略顯花眼,往往看不見(jiàn)屏幕上其他東西;
二、紅帽加的收集物位置不好掌握,玩家為了多加收集物加分往往造成受傷的后果。
三、紅帽的炸彈會(huì)炸沒(méi)障礙物,越是老玩家越對(duì)這種情況難受,障礙物往往留出一條最合理的路,而紅帽在不是全屏清除的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致節(jié)奏打亂。
紅帽進(jìn)階的關(guān)鍵是忍,不去冒險(xiǎn)加收集物,更重要的是對(duì)地圖的熟悉,沒(méi)有障礙物的時(shí)候也能走對(duì)路
4.福娃
說(shuō)實(shí)話,樓樓福娃玩的不多,跟紅帽相比福娃只有技能比較花眼和炸沒(méi)障礙物的缺點(diǎn),受傷少意味著更穩(wěn)定。
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