我叫mt3新區(qū)開局攻略
2016-06-08 15:47:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
我叫mt3新區(qū)開局攻略1.服務(wù)器的選擇
個人傾向于點卡服務(wù)器
不喜歡看大篇幅的玩家可以從重點開始看,重點為橫杠下(----為橫杠)
淺顯的一點說,目前回合制的游戲都是采用游戲免費,道具付費的模式。
平民玩家得不到收益的主要原因是因為每天的收益額是固定的。(這里所指的收益為貨幣,包括裝備)在做完所有任務(wù)后,收益額幾乎為零。
(這時類似夢幻會出現(xiàn)跑環(huán),在MT中叫做馬戲團獲得大量經(jīng)驗并且花費大量時間的任務(wù)存在)
但是只是耗費時間獲得經(jīng)驗,而付費玩家可以根據(jù)自己的能力得到更多自己想要的道具。也就是收益
看到這里大家是不是覺得點卡服也可以走這個形式?點卡服跟道具服到底有什么區(qū)別呢?
點卡服的金幣產(chǎn)出是玩家,付費玩家是跟其他玩家去購買金幣。但每天的金幣產(chǎn)出是固定的。
而免費服是付費玩家直接在游戲內(nèi)兌換。
在點卡服中因為兌換的比例是由玩家控制(因為所有金幣的產(chǎn)出都是玩家努力的結(jié)果),所以付費玩家要花費遠超免費服的錢去獲得收益。
來達到擴大付費玩家與免費玩家的差距。
重點來了
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付費玩家在免費服中的付費是直接與廠商掛鉤。錢進了廠商兜兜里。
而在點卡服中,付費玩家所購買的東西都是從玩家手中得來的。
這時會有兩個問題:
第一,廠商怎么掙錢?游戲交易的手續(xù)費和點卡服每天的點卡錢(手續(xù)費我認(rèn)為可以取消,因為現(xiàn)在這樣感覺太急功近利了。畢竟不是點卡服,我每天都給你付了點卡錢,你還再收我費用。以后出了類似于藏寶閣的功能再收手續(xù)費,個人都認(rèn)為是比較合理的,畢竟你為我們提供了服務(wù)。)
第二,怎么保證玩家的公平性?廠商不賣金幣,自己好自為之。
再說說其他(這些是官方提及過的一些公告里所說)
希望修改成在除了一些大型活動,固定活動以外。普通的活動不限制次數(shù)。
也就是說玩家想要一直在體驗游戲,獲得收益。而不是每天做完日常就無所事事了。
但這就需要廠商去修改相應(yīng)的數(shù)值。比如日常副本(夢幻里的抓鬼)基礎(chǔ)收益提高1倍,扣除5點雙倍以后在提高后的基礎(chǔ)上翻倍。(而不是現(xiàn)在這樣直接乘五)并且基礎(chǔ)收益的次數(shù)上改為無限。
類似于這種改動。既延長了游戲壽命,還能增加游戲產(chǎn)出。
既然是魔獸題材,大量的副本內(nèi)容是不可或缺的。
也希望游戲廠家能做出更多的改動,如果他們真的想做好這款游戲。
2.職業(yè)選擇
優(yōu)先選擇輸出職業(yè)跟輔助加血職業(yè)
對于新人玩家來說盡快上手,跟更好組隊無疑是最主要融入游戲的兩點因素。
除了一些個人任務(wù),前期組隊任務(wù)怪物的傷害還是比較足的。
有輸出沒加血,和有加血沒輸出都會造成游戲進程緩慢。(這里說的不是游戲后期玩家裝備起來以后的情況)
至少我在刪檔點卡服,由于沒有加血,死掉的次數(shù)還是比較多的。
輸出主要推薦戰(zhàn)士和法師
加血輔助推薦騎士和牧師
當(dāng)然以上這些仁者見仁,智者見智
也會有玩家噴,點卡服節(jié)奏太慢了等等的。你節(jié)奏慢別人也節(jié)奏慢,這樣大家不還是在一個起點上么?
非要去免費服你覺得你能你厲害,你寶石滿,修煉滿。人家付費玩家裝備都滿了,BB都滿了。
這時候又會有人說,點卡服就不會出現(xiàn)這種情況了?你別在這胡說八道。
如果真是這樣,那這個付費玩家要耗費大量的時間和金錢去收取游戲幣。而且錢又沒到廠商手里,是到了玩家手里。付費玩家還得用遠超免費服的花費來完成。
那這又有何不可呢?得利的是在點卡服中的免費玩家啊,而你在免費服中得利的又是誰呢?
不喜勿噴,如有雷同,純屬巧合