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萬(wàn)靈對(duì)決大地射手平民及進(jìn)階攻略

2016-05-11 17:35:53來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

萬(wàn)靈對(duì)決大地射手平民及進(jìn)階攻略

1。英雄分析

新版本后,射手技能如下:

1.對(duì)對(duì)手一個(gè)隨從打1

2.對(duì)一個(gè)目標(biāo)打1

3.對(duì)一個(gè)目標(biāo)打2

大招:對(duì)所有敵方隨從打2,對(duì)對(duì)方英雄打3。(觸發(fā)條件:手牌少于或等于1)

對(duì)比老版本,2級(jí)技能削弱,大招觸發(fā)更容易。所以中期壓制力可能需要大招才能保持。

萬(wàn)靈對(duì)決大地射手平民及進(jìn)階攻略

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萬(wàn)靈對(duì)決大地射手平民及進(jìn)階攻略

萬(wàn)靈對(duì)決大地射手平民及進(jìn)階攻略

那么單卡分析開(kāi)始,當(dāng)然有的是對(duì)卡組整體思路的理解。

3.1三費(fèi)曲線的問(wèn)題,如果有人全部照搬可能會(huì)發(fā)現(xiàn)3費(fèi)曲線明顯偏弱。是否可以加入如3/3無(wú)視墻和戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主?我的答案是可以,但需要你對(duì)后期曲線調(diào)整。而我的3費(fèi)曲線如此的理由則是覺(jué)得3費(fèi)能保持壓制力的帶否則不帶。

3.2中立巨人和御空6/4的對(duì)比。

個(gè)人覺(jué)得對(duì)于射手而言巨人性?xún)r(jià)比大于6/4。

首先,射手技能不吃陣營(yíng),而巨人身材對(duì)對(duì)方大部分生物的壓制力明顯大于6/4。有站場(chǎng)就有輸出,巨人配合技能,中期壓制力足矣。

3.3中立3/4和陣營(yíng)4/3的對(duì)比。

個(gè)人認(rèn)為:內(nèi)戰(zhàn)3/4大于4/3,但大多數(shù)情況4/3憂于3/4。

可能有人會(huì)說(shuō),打3法術(shù)比打4多,3/4能活不好嗎?

我的答案:4/3固然存活能力不如3/4,但對(duì)方法術(shù)解場(chǎng),先手在我。但是,當(dāng)你面對(duì)海洋2/4水元素,深淵2/6,天空2/4騎士的時(shí)候,就知道孰強(qiáng)孰弱了。

3.4小炮(5星)和炮手對(duì)比。

個(gè)人認(rèn)為:炮手優(yōu)于小炮。原因不在于它更便宜,在于它的主動(dòng)性,往往在沒(méi)有沉默的時(shí)候,你需要傷害過(guò)墻,而小炮明顯不能滿足這個(gè)要求。當(dāng)然,小炮作為5星卡當(dāng)然不弱,如果沒(méi)有,不帶對(duì)卡組強(qiáng)度沒(méi)有影響。

3.5蒼龍數(shù)量

自信帶2,否則帶1。

帶2容易卡手,帶1可能摸不到,因人而異。

有人問(wèn),可以沒(méi)有嗎?

答案:可以,帶上戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主和3/3無(wú)視墻,保證前期不卡手。要求打發(fā)更加兇殘。

綜合結(jié)論:中期壓制力不減,后期續(xù)航削弱。

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驗(yàn)證碼:

萬(wàn)靈對(duì)決

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類(lèi)型:手機(jī)網(wǎng)游

題材:卡牌

大?。?4.8MB

更新時(shí)間:2016-05-11

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