萬靈對決大地射手平民及進(jìn)階攻略
2016-05-11 17:35:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
萬靈對決大地射手平民及進(jìn)階攻略
1。英雄分析
新版本后,射手技能如下:
1.對對手一個隨從打1
2.對一個目標(biāo)打1
3.對一個目標(biāo)打2
大招:對所有敵方隨從打2,對對方英雄打3。(觸發(fā)條件:手牌少于或等于1)
對比老版本,2級技能削弱,大招觸發(fā)更容易。所以中期壓制力可能需要大招才能保持。
那么單卡分析開始,當(dāng)然有的是對卡組整體思路的理解。
3.1三費曲線的問題,如果有人全部照搬可能會發(fā)現(xiàn)3費曲線明顯偏弱。是否可以加入如3/3無視墻和戰(zhàn)爭領(lǐng)主?我的答案是可以,但需要你對后期曲線調(diào)整。而我的3費曲線如此的理由則是覺得3費能保持壓制力的帶否則不帶。
3.2中立巨人和御空6/4的對比。
個人覺得對于射手而言巨人性價比大于6/4。
首先,射手技能不吃陣營,而巨人身材對對方大部分生物的壓制力明顯大于6/4。有站場就有輸出,巨人配合技能,中期壓制力足矣。
3.3中立3/4和陣營4/3的對比。
個人認(rèn)為:內(nèi)戰(zhàn)3/4大于4/3,但大多數(shù)情況4/3憂于3/4。
可能有人會說,打3法術(shù)比打4多,3/4能活不好嗎?
我的答案:4/3固然存活能力不如3/4,但對方法術(shù)解場,先手在我。但是,當(dāng)你面對海洋2/4水元素,深淵2/6,天空2/4騎士的時候,就知道孰強(qiáng)孰弱了。
3.4小炮(5星)和炮手對比。
個人認(rèn)為:炮手優(yōu)于小炮。原因不在于它更便宜,在于它的主動性,往往在沒有沉默的時候,你需要傷害過墻,而小炮明顯不能滿足這個要求。當(dāng)然,小炮作為5星卡當(dāng)然不弱,如果沒有,不帶對卡組強(qiáng)度沒有影響。
3.5蒼龍數(shù)量
自信帶2,否則帶1。
帶2容易卡手,帶1可能摸不到,因人而異。
有人問,可以沒有嗎?
答案:可以,帶上戰(zhàn)爭領(lǐng)主和3/3無視墻,保證前期不卡手。要求打發(fā)更加兇殘。
綜合結(jié)論:中期壓制力不減,后期續(xù)航削弱。