仙境傳說ro手游法師三轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)生技能點(diǎn)加點(diǎn)預(yù)測推薦
2017-02-03 10:28:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)硐删硞髡fro手游法師三轉(zhuǎn)技能點(diǎn)加點(diǎn)預(yù)測推薦:
三轉(zhuǎn)(轉(zhuǎn)生)技能,與未來推測。僅供參考。
可能個(gè)別玩家不清楚,法師在端游內(nèi)。
特別是開放新三轉(zhuǎn)以后,淪入為控制類職業(yè)。
(包括手游的技能,大多數(shù)都是功能類,控制類技能。)
在此可以斷言。
未來,法師或許不再是個(gè)突出的輸出職業(yè)。
但一定是個(gè)最具特色的控制類職業(yè)。
未來預(yù)測:
推薦點(diǎn)滿,僅有即時(shí)提升輸出的buff類技能。
真正意義上的取代圣靈的念系單體輸出技能。
足以克制念系與不死系的怪物。
有待觀測。
火球+火圈 衍生的點(diǎn)燃體系。
建立在火球10的基礎(chǔ)。
火沖前置為5。
若是點(diǎn)這體系。則會強(qiáng)行把法師拉入,輸出的行列。
超魔獲得的技能點(diǎn)數(shù),必定緩慢的。
走這條路線風(fēng)險(xiǎn)略大,有待觀測。
【另外提醒下,并沒有火法、冰法、雷法之類類似wow天賦的職業(yè)定義】
什么技能實(shí)用,什么技能好,就點(diǎn)哪個(gè)。
法師就要發(fā)揮出自己的特色。
克制刺客,騎士的保護(hù)類技能。
也可以用來應(yīng)付mvp。
相當(dāng)于,是個(gè)近戰(zhàn)傷害無效的技能。
推薦點(diǎn)滿。
想象一下,騎士:法師麻煩對我放暗壁,我開怪了。
【那種被需要的感覺?!?/p>
法師從輸出的定位上,又多出了一條:保護(hù)。
霜凍。
已描述來看,霜凍應(yīng)該是類似火圈的自身范圍技能。
(端游里霜凍范圍并不大,并且是以自身為中心)
但是根據(jù)描述,這或許是個(gè)火球術(shù)的機(jī)制。
可是有暴風(fēng)雪5的前置。
不能說這技能弱,可能是個(gè)極具潛力的技能。
但是對比暴風(fēng)雪,著實(shí)感覺有點(diǎn)多余。
提示下技能范圍的判讀:
通過技能描述得知,
大致理解為。施法距離就是火圈的直徑范圍,測試下來確實(shí)是這樣的。
差不多是這樣的,藍(lán)色箭頭長度。
那霜凍也可想而知了。。
包括你的施法距離,也差不多就這樣了。
大多數(shù)技能描述都是6m。
施法距離,指的是你能放技能的距離,而不是技能范圍。
火圈和霜凍之類定點(diǎn)的特例為直徑。
石化術(shù)。
由于端游石化術(shù)是鎖定,滿級60%的概率。
手游里,竟然是群體的。
【看起來好厲害啊?!?/p>
可不太清楚是如何判定的,希望知道的玩家能解答下。
是像火圈、霜凍那樣呢?還是火球那樣。
【必定不是,暴風(fēng)雪、怒雷、崩裂那揚(yáng)。因?yàn)槊鞔_寫出,指定范圍內(nèi)。】
不過石化無論如何,看起來。
還是比霜凍要好得多!
首先,加點(diǎn)是平滑的。
石化5→泥潭
暴風(fēng)雪5→霜凍
除了耗費(fèi)石頭,這硬控看起來真的比霜凍好太多了好嘛!
【或許霜凍加高減冷卻、加幾率】
【石化加高加冷卻、消耗、加幾率】
不行就石化5。
可不管怎么樣。。泥潭!我是一定一定要點(diǎn)滿的,誰都無法阻止我。
推薦點(diǎn)滿。
你不點(diǎn),我還是點(diǎn)。
你推薦我不點(diǎn),我就是要點(diǎn)。
你說一大堆,我也不聽!不聽!
減速度,敏捷靈巧并驅(qū)散加速。
非常實(shí)用的控制類技能。
無論P(yáng)VP,PVE,GVG都特別突出。
怪物也是有素質(zhì)點(diǎn)的。
這個(gè)技能相當(dāng)于,減少了怪物的輸出、攻擊頻率和移動(dòng)速度。
并在GVG中要多惡心就有多惡心。
反正,我就要點(diǎn)滿。