仙劍奇?zhèn)b傳3D回合唐門怎么樣 仙劍奇?zhèn)b傳3D回合唐門攻略
2016-08-16 16:33:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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先說技能..
天女散花。就算是輔助也要有個群秒技能嘛~還帶毒,前一陣加強毒傷害也是不痛不癢,反正唐門終究不是打傷害的職業(yè)
毒煞。打群架基本無用..有時候任務配合集火..(憋跟我說回血什么的,真要回血用下面這個)
逆乾坤。即時加血亮和巫月差不多,可是人家巫月有持續(xù)回復呀~這技能特點就是兩三段加血可以作用于同一人..和自身費當前生命10%
靈血咒。100%解封,有速度才有用的技能,更偏向pvp..最新改動方向是變成單人解封并為多人提供封印抗性和感知效果(就是把洞悉的效果加過來了...加強聊勝于無嘛)
洞悉塵世。鬼眼..及其偏向pvp的技能,多人感知加抗封..可是這技能現(xiàn)在在pvp用的還是少啊,根本原因是這游戲隱身太雞肋(?)隱身就躲避非指向技能,也就是說法系點寶寶秒還是打得到..物理系想要點殺寶寶也能打得到...這游戲上書又那么簡單 隨便一個寶寶就能打感知..所以這個技能存在感被刷得很低 游戲里隱攻寵或者血隱寵太少見了,,,最新的改動方向是 提升當前回合速度讓兩個單位免疫封印..使用后休息1回合(這很pvp)也算是個不錯的技能吧 提升當前回合速度的設定挺重要的
什么?!我們還有大招?!醉生夢死。性價比極低的技能,雖說可以破盾消buff消靈,和其他大招相比強度還是差一些...放個大招-拉個寶寶(認真地說,pvp破盾點殺或者給折劍或者夜叉消“靈”.就是那個在身邊轉(zhuǎn)的球體..可能有一些效果,但就是技能性價比太低)
策劃近期的一系列加強,很難改變唐門pve的尷尬地位,也明確了唐門的輔助走向(自己挖的坑自己填)當然這也說明我最開始對唐門定位的理解沒有偏差..心疼加力的唐門寶寶們
定位明確了..加點和寶石一系列問題就來了 慢慢再說
加點屬性是這樣的2.5耐1.5敏1體
武器抗封,衣服治療,項鏈仙防,護腕物防,頭和鞋都是速度。。
我是沒有打生命寶石的..而且加點也之加了1體。不知道大家能不能理解
先說說輔助這個性質(zhì),回合制游戲中輔助一般分為封印系和回復系兩類..當然回復系兼職加buff或者詛咒,唐門就是這類輔助
所以我們討論一下回復系輔助在難度pve以及高(土)端(豪)pvp中的作用
回復型輔助首先要站得住,然后考慮發(fā)揮作用,然后想辦法盡量提高自己的作用。
而實際上對于回復型輔助來說主要屬性的重要程度卻是這樣排的:防御,速度,治療,生命值
關(guān)于防御和血量先說個很簡單的道理.奶媽加1000血,對于防御1200和防御800的人意義是不一樣的,前者可能用這1000血挨3-4下傷害,而后者卻只能挨兩下。換句話說,防御高的目標受到的治療質(zhì)量更高...所以輔助的血量保持在不會輕易被一波沖掉就好
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輔助打群架還有很重要的一點就是放特技,需要憤怒。憤怒每次的增長量和你掉血所占最大生命值的百分比相關(guān),8000血掉4000血長的憤怒 和6000血掉3000血長的憤怒是一樣的...那掉4000血好補還是掉3000血好補一眼就看出來了啊。
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那么速度為什么那么重要?很多時候輔助的速度必須比雙方輸出都快
舉例 折劍血不夠一半不能修羅,有時折劍看到自己血不夠也是會點修羅 因為他知道奶媽速度比他快,這個在他行動之前能補回來(解封救人同理)
速度快也更方便輔助特技的釋放。還有..速度快挨打多這個說法是對的,群體法術(shù)的目標除了選定的一個外 是按速度順序進行攻擊的。挨打才能長憤怒嘛~靠著自己的高防幫助隊伍分擔傷害也是輔助的必然職責。
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(特技流)輔助打群架的理念總結(jié)一下就是:在有一定血量保證生存的情況下,利用高速吸收傷害并且及時輔助團隊,利用高防降低了受到傷害的數(shù)值 卻又因為生命最大值不過高保證了憤怒的增長,隊伍跟進的治療量保證以上過程的循環(huán),從中利用憤怒釋放特技
說到品劍..唐門弱勢是真,因為品劍輸贏除了匹配到的對手還和攻擊主導有很大關(guān)系.輸出門派本身就有這個主動權(quán),五靈可以干擾這種主動權(quán),巫月有能力化解這種攻勢。
而唐門雖說也能加血但不能拉人,面對集火奇?zhèn)b很容易死去,而巫月奇?zhèn)b的設定又是低速低防,可以說和玩家的“巫月”完全是兩個職業(yè)。主要還是一個巫月奇?zhèn)b站不住,兩個太拖沓(品劍pvp5回合后破防的設定相信大家都知道,很容易被一波沖掉,所以5回合之前盡量打出勝勢)品劍就說這么多,奇?zhèn)b配置本人也沒有過多研究..因為奇?zhèn)b的發(fā)揮比較看臉..不如多花些心思研究5v5指揮