小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)改版后弓兵攻略
2016-03-12 15:12:29來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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弓兵
弓兵是改動(dòng)最大的兵種,主要在于無(wú)當(dāng)?shù)南魅?,被治療系?shù)降低,陷陣對(duì)弓系抗性提升。后兩個(gè)改動(dòng)意味著一旦前排被突破,弓兵的生存環(huán)境會(huì)變得極為惡劣。第一個(gè)改動(dòng)意味著弓兵跌落神壇。
對(duì)無(wú)當(dāng)?shù)谋粍?dòng)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的分析,一場(chǎng)33j的碾壓局,優(yōu)勢(shì)方(我方)上陣4弓,其中有陸抗,全場(chǎng)109秒,4隊(duì)無(wú)當(dāng)?shù)氖勘敵鰝υ?0w左右,其中約 4/5作用在敵方士兵身上(考慮到武將的血量,其實(shí)這個(gè)比率很高了),按一個(gè)士兵4000血左右(取血量不高不低的騎兵做參考),30個(gè)士兵一隊(duì),不考慮對(duì)方奶的治療,折算下來(lái)消滅了6隊(duì)兵,平均疊buff1.5層,改版成增傷是45%,假設(shè)增傷是線性地隨時(shí)間增加,那收益就是22.5%。
這個(gè)模型是很理想很粗糙的,實(shí)際中平均每個(gè)無(wú)當(dāng)?shù)腷uff肯定不到1.5層,由此保守估計(jì)改版后正常對(duì)局的無(wú)當(dāng)被動(dòng)收益在10%左右。
當(dāng)然這并不意味著弓兵改版后不能用了,弓策以后基本55開(kāi)吧,具體傷害看敵對(duì)兵種什么甲。而且弓兵的集火特點(diǎn)與手長(zhǎng)也是不可替代的。
總結(jié):改版后弓兵雖然不bug了,但依舊是與策士齊名的dps兵種。推薦使用方法為,配合前排快速清理掉敵方突進(jìn),疊buff,盡量不要和策士放一起,讓策搶人頭。推薦上陣數(shù)3~4隊(duì)。