逍遙西游常見屬性值效果詳解
2015-08-17 10:13:08來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
逍遙西游中各種屬性值有什么不同的作用效果?下面小編為大家?guī)礤羞b西游常見屬性值效果詳解:
人物出生后,先天屬性有四種,分別為:
根骨=生命值(HP)、
靈性=法力值(MP)、
力量=物理傷害(AP)、
敏捷=速度(SP)。
生命值(HP):
受根骨點數(shù)影響,加點越多,生命值越大。
在戰(zhàn)斗中每收到一次傷害(躲避除外),生命值將會降低。
法力值(MP):
受靈性點數(shù)影響,加點越多,法力值越大。
在戰(zhàn)斗中每施放一次法術,法力值將會降低。
物理傷害(AP):
受力量點數(shù)影響,加點越多,物理攻擊越高。
在戰(zhàn)斗中,物理攻擊時對敵方造成的傷害受力量點數(shù)影響。
速度(SP):
受敏捷點數(shù)影響,點數(shù)越高,速度越快。
在戰(zhàn)斗中影響參戰(zhàn)單位出手順序的屬性。正常情況下,速度高的人優(yōu)先出手。但是如果參戰(zhàn)單位的速度相差在10%以內,則會有一定幾率出現(xiàn)“亂敏”現(xiàn)象,即速度低的單位反而會先出手。注意,當隊員之間的速度差距越大,“亂敏”的幾率則越低。
人物屬性---法術抗性
玩家在戰(zhàn)斗中對不同的攻擊和法術的抵抗能力。
火系抵抗:能抵抗火系法術傷害的一定百分比
水系抵抗:能抵抗水系法術傷害的一定百分比
風抵抗系:能抵抗風系法術傷害的一定百分比
雷系抵抗:能抵抗雷系法術傷害的一定百分比
抗封?。涸黾油婕覍Ψ庥〉牡挚鼓芰?/p>
抗昏睡:增加玩家對昏睡的抵抗能力
抗混亂:增加玩家對混亂的抵抗能力
抗中毒:增加玩家對中毒的抵抗能力
抗虹吸:增加玩家對虹吸的抵抗能力
人物屬性---物理屬性
防御:降低對方物理攻擊時對自身造成的傷害
物理吸收:能抵抗物理攻擊傷害的一定百分比
強化傷害:增加物理攻擊強度
攻擊強度:影響物理攻擊傷害
分裂攻擊:物理攻擊時有幾率對額外的目標造成傷害
命中率:增加物理攻擊命中的幾率
狂暴率:物理攻擊時有一定幾率將自身的防御力轉化為攻擊力
致命率:物理攻擊時造成致命傷害的幾率
反擊率:被物理攻擊時出現(xiàn)反擊行為的幾率
連擊率:物理攻擊時出現(xiàn)連續(xù)攻擊的幾率
躲閃率:躲避物理攻擊的幾率
反震幾率:受到物理或仙法攻擊時將傷害反饋給對手的幾率
反震程度:受到物理或仙法攻擊時將傷害反饋給對手的程度
抗致命率:抵抗致命傷害的幾率
反擊次數(shù):每回合最多能進行反擊的次數(shù)
連擊次數(shù):出現(xiàn)連擊時所能連擊的次數(shù)
忽視防御程度:忽視對方的物理抗性以及防御力的程度
忽視防御幾率:物理攻擊時忽視對手物理抗性以及防御力的幾率
忽視反擊躲閃:物理攻擊時減少對手的躲閃率以及反擊率
人物屬性---法術屬性加強篇
加強火法:增加火系法術的傷害
加強風法:增加風系法術的傷害
加強水法:增加水系法術的傷害
加強雷法:增加雷系法術的傷害
加強混亂:加強混亂命中幾率
加強昏睡:加強昏睡命中幾率
加強封?。杭訌姺庥∶袔茁?/p>
加強中毒:加強毒系法術命中幾率
加強中毒傷害:增加毒系法術的傷害
加強虹吸:增加虹吸系法術的傷害
加強加防:加強加防法術的效果
加強加速:加強加速法術的效果
加強加攻:加強加攻法術的效果
忽視篇
忽視抗火:法術攻擊時忽視對手的火系抵抗
忽視抗風:法術攻擊時忽視對手的風系抵抗
忽視抗水:法術攻擊時忽視對手的水系抵抗
忽視抗雷:法術攻擊時忽視對手的雷系抵抗
忽視抗混:法術攻擊時忽視對手的混亂抵抗
忽視抗睡:法術攻擊時忽視對手的昏睡抵抗
忽視封?。悍ㄐg攻擊時忽視對手的封印抵抗
忽視抗毒:法術攻擊時忽視對手的毒抵抗
忽視抗虹吸:法術攻擊時忽視對手的虹吸抵抗
狂暴篇
水系狂暴:使用水系法術時,有幾率出現(xiàn)水法狂暴(傷害提升)
風系狂暴:使用風系法術時,有幾率出現(xiàn)風法狂暴(傷害提升)
火系狂暴:使用火系法術時,有幾率出現(xiàn)火法狂暴(傷害提升)
雷系狂暴:使用雷系法術時,有幾率出現(xiàn)雷法狂暴(傷害提升)
人物屬性---五行屬性五行篇
自身五行屬性克制敵人五行屬性,則提高對敵人攻擊造成的傷害,
自身五行屬性克制敵人五行屬性,則降低受到敵人攻擊所造成的傷害,
自身五行屬性被敵人五行屬性克制,則降低對敵人攻擊造成的傷害。
自身五行屬性被敵人五行屬性克制,則提高受到敵人攻擊所造成的傷害。
五行金:五行屬性,火克金、金克木
五行木:五行屬性,金克木、木克土
五行水:五行屬性,土克水、水克火
五行火:五行屬性,水克火、火克金
五行土:五行屬性,木克土、土克水
五行克篇
加強克金:五行克屬性,加強對五行金的敵人造成的傷害
加強克木:五行克屬性,加強對五行木的敵人造成的傷害
加強克水:五行克屬性,加強對五行水的敵人造成的傷害
加強克火:五行克屬性,加強對五行火的敵人造成的傷害
加強克土:五行克屬性,加強對五行土的敵人造成的傷害
人物屬性---其他防護魂石篇
抗以血耗血:抵抗魂石“以血耗血”所造成傷害的一定值
抗以血耗法:抵抗魂石“以血耗法”所造成傷害的一定值
抗以法耗血:抵抗魂石“以法耗血”所造成傷害的一定值
抗以法耗法:抵抗魂石“以法耗法”所造成傷害的一定值
抗變本加厲:抵抗魂石“變本加厲”所造成傷害的一定值
抗隔山打牛:抵抗魂石“隔山打?!彼斐蓚Φ囊欢ㄖ?/p>
其他篇
抵消反震傷害:抵消對方反震給自己傷害的一定值
抵消毒法傷害:抵消毒系法術所造成的傷害的一定值
召喚獸初值介紹
成長率:影響召喚獸每點屬性點所增加的對應數(shù)值
親密度:影響召喚獸連擊率、連擊次數(shù)、致命幾率、魂石效果、技能效果
氣血初值:召喚獸0級時的氣血,并影響召喚獸每點根骨所增加的氣血值
法力初值:召喚獸0級時的法力,并影響召喚獸每點法力所增加的法力值
攻擊初值:召喚獸0級時的攻擊,并影響召喚獸每點力量所增加的攻擊強度
速度初值:召喚獸0級時的速度,并影響召喚獸每點敏捷所增加的速度