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一個人的江湖手游陣容克制分析

2016-03-11 10:30:51來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

一個人的江湖手游陣容克制關系詳解;一個人的江湖手游陣容克制分析;

陣容克制

希望大家認真看此段!認真看此段!認真看此段!!重要的事情要說三次。

我個人認為游戲的精華就在此處!

如果武俠大宗師出現(xiàn)了一個流派打遍天下的話,那么這個游戲就毫無可玩之處了。試想一下,如果爆發(fā)流能打敗所有的流派,那么這游戲最終只會是全部都爆發(fā)。那么還需要這么多俠客和技能干嘛呢?因此,你游戲玩的好不好,除了跟自己的運氣掛鉤外,還跟是否深入了解這個有關。我下面舉2個例子來說明:(所舉例子全部都是在戰(zhàn)力想當的情況下,其他因素不考慮在內。)

1, 爆發(fā)流VS控制流

這兩個流派要打的話,控制流的勝率會更高一些。通俗來說就是逆襲的可能性更大。從游戲的設定來說,武俠大宗師是很少會出現(xiàn)3-4回合就戰(zhàn)斗結束的,除非是戰(zhàn)力相差懸殊。雙方的戰(zhàn)力越接近,往往戰(zhàn)斗持續(xù)的時間越長,雖然不能肯定是這樣,但最起碼10-20回合戰(zhàn)斗是常態(tài)。在這樣的戰(zhàn)斗情況下,控制流會嚴重影響爆發(fā)流的輸出,如果爆發(fā)流不能打出自己陣容的優(yōu)勢,戰(zhàn)斗的節(jié)奏會慢慢的被控制流掌握,從而增加自己的勝率。

2, AOE流VS閃避反擊流

神卡級別的AOE輸出是非常恐怖的,他的恐怖不是在于爆發(fā)高。而是在于這個流派可以非常有效的壓低你所有俠客的血線。其中任何一個AOE都可以做收割者。所以這個流派異常的強大。但是我個人認為還沒有強大到無敵的地步,說個極端的陣容,劍魔,重陽和蒼狼。這三個都是神卡級別的,而且輸出都很高。但是如果是我,我會選擇用北冥,大理世子為核心的陣容來克制。原因很簡單,一旦我的北冥或者大理世子躲避了其中一個俠客的技能,我就會反擊對面血最少的那個俠客,所以從戰(zhàn)略意義上來說,我這個閃避反擊流能更有效的做到單體爆發(fā),增加自己獲勝的幾率。雖然我的俠客從單體價值上比不過你,但是這個陣容的價值,只要運氣好,遠遠超過你的陣容。套用LOL里面的話來說:我這個陣容對上你,天生價值+5000。

同理,閃避反擊流雖然不錯。但一樣它也有天生懼怕的陣容-必中流。必中流的含義就是俠客的神通里有對面閃避就補刀的神通。比較典型的就是巫行云的狡黠。至于還有那些俠客有,請自行發(fā)掘。綜上所述,如果游戲你玩的夠久。一套陣容往往是不夠,你必須通過陣容之間的克制關系來達到“欺負”“逆襲”人家的地步??偨Y:我說了這么多關于陣容的內容,無非就是一個核心:武俠大宗師中沒有所謂的“最強的陣容”。就算你配出來一個最強的陣容,我必然可以組建一個吊打你的陣容。因此,如何配置陣容,簡單來說就是:根據手頭上現(xiàn)有的俠客來組建自己喜歡風格的陣容。這樣就OK了。

一個人的江湖手游陣容克制分析

所發(fā)表點評僅代表網友個人觀點,不代表優(yōu)游網觀點!
驗證碼:

一個人的江湖

游戲資費:免費

游戲類型:手機網游

題材:武俠

大小:103.7MB

更新時間:2016-02-16

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