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妖怪手機(jī)熊孩子怎么樣 妖怪手機(jī)時(shí)熊孩子屬性分析

2016-05-14 14:13:37來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

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熊孩子長(zhǎng)可是 一婊人才 一本萬(wàn)利 一帆風(fēng)順~ (眾人:你在講什么鬼

熊孩子的動(dòng)作也十方的優(yōu)(dou)雅(bi)

一左一右的搖晃,配上這名字,再加上這帥(you)氣(bing)的笑容

你們懂的

技能

【你來(lái)打我啊】:被動(dòng)技,每次出手后,閃避率加5%,可持續(xù)存在(可疊加)

這被動(dòng)可是真·拼后期了。讓我們來(lái)腦補(bǔ)一下,大概打到6回合之后就是30%的

閃避幾率了。現(xiàn)在大部分都是妖族/魔族,各種高攻/防滿天飛的。各種疊攻

疊防的。你們疊防/攻,我們可以疊閃避~看誰(shuí)后期更牛x~~~

【一巴掌】:普通技,攻擊目標(biāo),并在一回合內(nèi),令自身閃避+25%。熊孩子

的普通技應(yīng)該算是鬼族里為數(shù)不多的提高閃避幾率的技能,大多數(shù)鬼族都是以

奧義技或者被動(dòng)技來(lái)提升閃避,但熊孩子就不一樣了。因?yàn)橛兄疽话驼啤康?/p>

存在,使得熊孩子可以一直用普通技來(lái)觸發(fā)【你來(lái)打我啊】,耗到五回合這后

起碼每次的閃避都是50%左右。光想想都不是什么省油的燈了。最近在論壇我

看見(jiàn)一句很好玩的話,叫做 三象一牛秒天下 。說(shuō)白了就是拼第二回合和后期

唄,機(jī)智的我會(huì)說(shuō)一句 雙熊一倩耗四畜 ~~~

【破壞王】奧義技,攻擊目標(biāo),自身每擁有1%的閃避率,則提升十點(diǎn)傷害。冷

卻時(shí)間兩回合。 看見(jiàn)這技能,我只想說(shuō)一句。田鼠炸了!這么牛x的技能,才2回合?

你讓時(shí)尚小倩, 午夜兇鈴這些冷卻久的情何以堪吶~ 熊孩子的技能堪稱的完美了。

首先看被動(dòng),每次攻擊提升5%的閃避。就等于每回合增加上50的傷害,到第二回合

就是100點(diǎn)傷害,對(duì)方挨一下奧義技大概能打400+的傷害。加上其他輸出,第二回會(huì)

應(yīng)該能把對(duì)方的脆皮輸出送去見(jiàn)田鼠了,而且冷卻也不算高,也就才兩回合,配上最

近出的時(shí)尚小倩,那就是第一回合高傷了~ 也只有這樣的傷害,才能配上這樣的名字~

妖魂

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(我可憐的熊娃)滿攻,13級(jí)妖魂,45級(jí)。其他都不重要!看閃避率!起始35%的閃避率,這說(shuō)明第一回合普通技攻擊之后,就有40%的閃避莫慫莫慌,疊起被動(dòng)就是干,開(kāi)著【破壞王】讓對(duì)面去見(jiàn)田鼠吧。當(dāng)然也可以造孽造孽的放3個(gè)隱魂。不過(guò)我沒(méi)試過(guò)(2333)熊娃的位置被田鼠定得很死很死——輸出。因?yàn)樾芡薜难亢头烙疾皇呛芨?,在妖?/p>

上弄防御和血量的妖魂非常的不劃算,還會(huì)適得其反,推薦大家還是和我一樣帶。如果對(duì)自己的人品有信心的歐洲人們也可試試

【戰(zhàn)魂】【站魂】【隱魂】

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金幣制造,妖幣制造較高。建議的丟妖幣制作做妖幣/丟儲(chǔ)蓄罐制作妖幣,一個(gè)好的輸出丟在背包光打架也是浪費(fèi)了,而且工作能力也不算低。還不如丟家里造福一下自己同時(shí)也能上陣打怪~~

實(shí)戰(zhàn)

正好趕上開(kāi)車~那就上車來(lái)講講熊娃實(shí)戰(zhàn)

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【來(lái)打我啊】看著騷受氣息滿滿的背影和動(dòng)作,加上這滿滿嘲諷的閃避提高。關(guān)看著就氣人了。還好是自己的不是別人的。不得不說(shuō)熊娃的被動(dòng)技還是很厲害的,起始都有35%的閃避了,第一回合過(guò)后就是40%了,等于有一個(gè)400點(diǎn)額外傷害的奧義技了~

【一巴掌】普通技,值得說(shuō)的是這個(gè)技能的提高一回合的25%閃避,加上(妖魂)35%就是60%,確保熊娃可以存活下來(lái)。如果是人品好說(shuō)不定對(duì)方一只打不中~~~普通技也是能觸發(fā)的被動(dòng)技【來(lái)打我啊】的。在沒(méi)有奧義技的兩回合里,閃避就是蹭蹭的漲啊~~單單一個(gè)普通技都有亮點(diǎn)。何況奧義技呢?

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【破壞王】奧義技,嘖嘖嘖,我感覺(jué)到田鼠的經(jīng)費(fèi)在燃燒啊~這滿滿的特效。都快閃瞎我的24k純金鋁合金鑲邊帶鉆的狗眼了都。當(dāng)然晃眼睛的不只是特效,還有傷害圖上的873只是在閃避率40%的情況下,如果是在疊滿被動(dòng)(60%)加上12級(jí)隱魂(35%)總共是95%的情況下使用的話,傷害可就上千了~ 這么高傷的妖怪,估計(jì)也就那頭牛和那只猴可以媲美了。

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(圖上熊娃45級(jí))

屬性

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腦門上一個(gè)大大鬼族標(biāo)志,長(zhǎng)成這樣也就做鬼族嚇嚇人了~~眾所周知鬼族以閃避著稱。可以說(shuō)鬼族就是閃避的代名詞。熊娃也不例外,熊娃的高閃,在鬼族里也算的上是佼佼者了。且熊娃還自帶高攻。結(jié)合了妖族和鬼族的特點(diǎn)=等于鐵拳少林和午夜兇鈴的私生子

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怪族克制鬼族。放眼望去怪族可以打得過(guò)的熊娃估計(jì)也是冠軍三兄弟了。但是在高閃的熊娃面前速度怪只能代表出手的先后順序,能不能打得中我們高閃的熊娃那就玄咯。

鬼族克制妖族??匆?jiàn)這個(gè)可真是大快人心,以高攻高爆著稱的妖族遇見(jiàn)了高閃的鬼族,管他多高攻多高爆。在打不中你是個(gè)渣。尤其是哪個(gè)鐵拳少林,各種橫行競(jìng)技場(chǎng)。早就看那只猴子不順眼了。在熊娃面前就乖乖把拳套脫了吧~~~~

熊娃是土元素,不過(guò)不要緊,午夜兇鈴和鐵拳少林的私生子能土到哪里去呢?怪族火系可以和熊娃打的也就只有冠軍三兄弟,丟三落四了。前面也說(shuō)了打不中管你是誰(shuí)。在熊娃面前你就乖乖給我裝孫子吧。

土元素克制金元素,鬼族克制妖族。在妖族里是金元素的可就多了。最常見(jiàn)的就是鐵拳少林了。不禁在種族上克制了鐵拳少林,還在屬性上克制的鐵拳少林。要是在競(jìng)技場(chǎng)遇見(jiàn)鐵拳少林,慌都不慌了,靜靜看著鐵拳少林打不中你,可真是妖機(jī)一大快事??茨切┘冄宓脑趺崔k

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驗(yàn)證碼:

妖怪手機(jī)

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:策略經(jīng)營(yíng)

題材:經(jīng)營(yíng)

大小:101MB

更新時(shí)間:2016-04-25

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