《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱(chēng)PVP即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。
游戲風(fēng)格偏向?qū)憣?shí),極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過(guò)環(huán)境場(chǎng)景物體來(lái)完成,更加有代入感。對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中主要分為遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個(gè)玩家在有限區(qū)域內(nèi)進(jìn)行切磋。拋開(kāi)傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個(gè)游戲是通過(guò)雙方距離來(lái)判斷近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的。
游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。
內(nèi)力隨時(shí)間增長(zhǎng),攻擊、閃避、爆氣等都會(huì)消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會(huì)產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對(duì)手無(wú)盡的催殘了。
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