有殺氣童話治療伙伴怎么選擇
2015-06-10 16:21:23來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
有殺氣童話治療伙伴怎么選擇;治療伙伴在游戲中提供支援給受傷的隊(duì)友治療或是給隊(duì)友提供Buff加成。是很必要的伙伴,那么哪些伙伴時(shí)候做治療伙伴呢?今天小編就為大家?guī)?lái)了有殺氣童話治療伙伴選擇心得;
先統(tǒng)計(jì)下治療橙卡如下:
首先是純治療卡,也就是系統(tǒng)標(biāo)記為治療的只有2張:
1、精靈小叮當(dāng)
2、糖果女巫瑟西
順便把包含治療能力的橙卡也列入:
3、紅心女王(主動(dòng):對(duì)友方目標(biāo)一定范圍內(nèi)的己方人物回攻擊力8%的血量,并提升5%攻擊,持續(xù)6秒)
4、海神波塞冬(被動(dòng):召喚一個(gè)治療之泉,范圍內(nèi)友軍回48%血)
5、愛(ài)神丘比特(被動(dòng):對(duì)友方發(fā)射光箭,2.5m范圍內(nèi)友方回復(fù)216%血量)
6、光少年(主動(dòng):無(wú)敵5秒,期間全隊(duì)人員帶吸血效果)
7、黑王子(被動(dòng):釋放一個(gè)4秒的魔法盾,期間所受傷害的10%轉(zhuǎn)為自身生命)
8、暗少年(主動(dòng):持續(xù)回復(fù)全隊(duì)部分生命,并提升5%閃避,5%命中持續(xù)10秒;被動(dòng):每次攻擊吸取目標(biāo)生命值,回復(fù)自身432%生命)
在治療能力方面,首先排除掉紅心女王、光少年、黑王子;
雖然紅心女王沒(méi)實(shí)驗(yàn),但是這治療效果估計(jì)有點(diǎn)逗樂(lè)的成分;
而光少年其實(shí)回復(fù)不了多少血,除非出現(xiàn)有人剛好放了一個(gè)打到很多人的群攻技能,那回復(fù)量就比較客觀,但這太理想化,也排除;
黑王子只回復(fù)自身,又是不可控的被動(dòng)技能,在那短短的時(shí)間內(nèi),不一定剛好承受可觀的傷害,何況場(chǎng)面如果實(shí)在危險(xiǎn),這個(gè)護(hù)盾也不能起決定性作用;
接下來(lái)排除海神、愛(ài)神;
首先是被動(dòng)技能的原因,不可控,而愛(ài)神的直線性技能更加不可控。
其次海神的技能看起來(lái)很美妙,雖然我沒(méi)使用海神,但是估計(jì)如果遠(yuǎn)程橙卡站在最遠(yuǎn)范圍輸出,是享受不帶治療的;而近戰(zhàn)輸出雖然能享受,但在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中這個(gè)治療也起不到?jīng)Q定性作用,該被分裂攻擊打死還是打死;
暗少年雖然有,但是因?yàn)樽陨硎鞘褂?4的光少年,所以沒(méi)試驗(yàn)其治療能力,望有+4暗少年的提供下使用心得。
下面著重講下小叮當(dāng)和糖果女巫
小叮當(dāng)技能:
技能1:釋放龍卷風(fēng)跟隨敵人,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成73%傷害,100%幾率降低命中,持續(xù)6秒。
技能2:治療最虛弱的一個(gè)隊(duì)友,將攻擊的150%轉(zhuǎn)化為生命。
技能3:閃避增加3%
技能4:給生命最低的隊(duì)友提升10%防御,持續(xù)6秒。
糖果女巫技能:
技能1:對(duì)攻擊對(duì)象施放糖果雨,在技能范圍內(nèi)回復(fù)友軍生命值并傷害地方,回復(fù)量及傷害量為主角的98%。
技能2:給友方目標(biāo)丟出糖果,使其攻擊力的216%轉(zhuǎn)化為生命。
技能3:全隊(duì)血量增加3%
技能4:給地方丟出糖果,對(duì)目標(biāo)及其一定范圍內(nèi)敵人造成403%傷害。
首先說(shuō)下技能,糖果女巫的主動(dòng)技能是可選定范圍的,而且隨技能等級(jí)增加百分比,每級(jí)+5%;技能2優(yōu)先度雖然沒(méi)有1、3技能高,但增量也有9%;技能3增量0.5%;技能4增量17%。
糖果有一個(gè)可控的主動(dòng)治療大招,在PVE中起到的作用是不可限量的,而在PVP中照樣實(shí)用,集治療/傷害一體。
說(shuō)實(shí)話,雖然紅心女王、光少年、暗少年的大招是可控且有治療能力的,但是這3個(gè)技能治療量低下,而且更多方面起到的不是治療的作用;那么就只有糖果女巫唯一的一個(gè)可控治療,說(shuō)她是治療一姐一點(diǎn)不為過(guò)。
再看下小叮當(dāng)和糖果的緣分搭配:
小叮當(dāng):+海神=攻擊24%;+愛(ài)神=攻擊24%;+黑暗之殤+黑王子=生命攻擊各28%
糖果女巫:+愛(ài)神=生命24%;+海神=攻擊24%;+控心巫后+九尾狐=攻擊生命各32%
根據(jù)我另外一篇"新手攻略:從緣分方面論T的選擇”中,目前版本,一般會(huì)選光少年做T,那么隊(duì)伍陣容可如下:
主力:主角+光少年+糖果女巫+九尾狐(或控心巫后)
小伙伴:暗少年+圣天使+機(jī)甲少女+瘋帽子+愛(ài)神(或海神)+控心巫后(或九尾狐)
如果主力選擇九尾狐,那么小伙伴放控心巫后,反之亦然;愛(ài)神和海神自己有哪個(gè)就選哪個(gè),一個(gè)觸發(fā)的是血量24%,一個(gè)觸發(fā)的是攻擊24%,看自己愛(ài)好。
那么這個(gè)隊(duì)伍各自增加了多少屬性,給大家列出來(lái):
光少年觸發(fā)屬性:攻擊+56%,生命+24%,防御+32%;
九尾狐觸發(fā)屬性:攻擊+80%,生命+32%;
糖果女巫觸發(fā)屬性:攻擊+32%,生命+56%;或者攻擊+56%,生命+32%;
至于小叮當(dāng)?shù)木壏郑瑢?shí)在不是很好配,T應(yīng)該選黑王子,嘗試配了一下:
主力1:主角+黑王子+小叮當(dāng)+九尾狐,如果出現(xiàn)了九尾狐,還不如直接走九尾三人屬性路線,那必然又涉及到糖果女巫。
主力2:主角+黑王子+小叮當(dāng)+暗少年,出現(xiàn)了暗少年,而且雙T隊(duì)伍,還不如走暗少年+光少年雙T路線,而有了光暗少年,難道不配機(jī)甲少女?有了機(jī)甲少女難道不配九尾狐?有了九尾狐?嘿嘿,九尾狐+控心巫后+糖果女巫……哇哈哈
主力3:主角+小叮當(dāng)+海神+……,什么,有海神?那個(gè)三人緣分僅僅增加24%生命的慫貨?
主力4:主角+小叮當(dāng)+愛(ài)神+……,什么,有愛(ài)神?他不是慫貨,但是如若上愛(ài)神,愛(ài)神必然只能放小伙伴欄,通過(guò)與其搭配的圣天使或者墮落天使觸發(fā)光暗少年……什么,有光暗少年?那我TM還要小叮當(dāng)做治療作甚,糖果女巫在那對(duì)著光暗少年招手呢。
主力5:……我配不下去了,因?yàn)椴蝗讨币暎m然能玩,但是都指向一條更NB的道路:光少年、暗少年、九尾狐、控心女王、糖果女巫……糖果女巫!!