陰陽師手游傷害計算分享
2016-06-12 09:06:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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1.對于不同的敵人,玩家的戰(zhàn)斗力不再取決于自己本身的數(shù)值,還跟玩家具體要面對的怪物的防御力相關(guān)。同樣,怪物的戰(zhàn)斗力也與玩家的防御力相關(guān)。因此,玩家和怪物之間的勝負關(guān)系,在實力很接近的情況下,可能會無法形成傳遞關(guān)系。這里可以舉一個很簡單的例子,
單位A:hp=1000,att=50,def=0,f=1,
單位B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25
單位C:hp=1000,att=25,def=0,f=3
如果這三個單位進行實際的對戰(zhàn),通過簡單的戰(zhàn)斗力計算,我們可以看到,A>B,B>C,而C>A。在沒有任何外加屬性(如單位大小、五行等等)這就形成了一個循環(huán)相克的局面。
2.將任何一方的FC公式展開,可以看到:。在游戲中,一般來說,戰(zhàn)斗力大致相近的玩家在值上是大致相近的,那么遇到怪物時所減少的戰(zhàn)斗力決定于。某個單位的攻擊頻率越高,而對手的甲越厚,這個單位的戰(zhàn)斗力就被抑制的最厲害。利用這一點可以做出很多配合,比如設(shè)計某種怪攻擊力低但攻擊頻率高,如果加上攻擊硬直效果,這種怪對于甲較弱的法系職業(yè)就是戰(zhàn)斗力很高的,但是對于防高的戰(zhàn)士類職業(yè)攻擊效果就很差,可以促使玩家之間形成配合。
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