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陰陽(yáng)師手游晴明技能選擇攻略

2016-09-21 16:09:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

陰陽(yáng)師手游晴明好用嗎?陰陽(yáng)師手游晴明技能用哪個(gè)?下面小編就為大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師手游晴明技能選擇攻略,一起來(lái)看看吧。

在陰陽(yáng)師手游中,晴明是初始即有的陰陽(yáng)師,技能主要有【守】【星】【生】【滅】【縛】【雷帝招來(lái)(被動(dòng))】

晴明雖然是初始,但實(shí)力是十分強(qiáng)大的,無(wú)論pvp還是pve均有一席之地。他的技能很樸素,然而都非常強(qiáng)大。下面進(jìn)行一一詳解

首先是【守】

【守】制造一個(gè)護(hù)罩,護(hù)罩不破全隊(duì)無(wú)敵,護(hù)罩的血量是15%的晴明生命。

這個(gè)技能是晴明的招牌技能,也是無(wú)論pvp還是pve均【一定】會(huì)攜帶的技能

它有兩個(gè)亮點(diǎn),一個(gè)是大家都知道的,即單段傷害的絕對(duì)防御,舉例而言,即便這個(gè)護(hù)罩只剩下1生命,而對(duì)方是6星荒川,也只能擊破護(hù)盾,無(wú)法傷害任何隊(duì)友。

有些朋友可能會(huì)很疑惑,那么為何雪女咕咕鳥(niǎo)的大都可以穿盾呢?這是因?yàn)檠┡蠊魧?duì)象是敵全體,因此傷害破盾后,可以繼續(xù)傷害護(hù)盾里的式神和陰陽(yáng)師。

另外補(bǔ)充一個(gè)tips,盡管咕咕鳥(niǎo)可以穿盾,但最后一擊的88%是無(wú)法命中任何人的,因?yàn)闊o(wú)論你放什么技能,技能目標(biāo)是【這個(gè)護(hù)盾】,而護(hù)盾已經(jīng)死了:但似乎茨木大并不能因此溢出傷害群傷其他人【待驗(yàn)證】

另一個(gè)亮點(diǎn),則是在競(jìng)技場(chǎng)中【所有單位的血量會(huì)上升】,這一點(diǎn)有不少萌新好像還是不知道的。而這一點(diǎn)對(duì)晴明盾的影響是很大的,一個(gè)御靈等級(jí)和自身等級(jí)夠高的晴明,盾完全可以做到咕咕鳥(niǎo)一個(gè)大盾仍然在的程度,這就使得晴明盾不再僅僅是一個(gè)抵擋一次傷害的長(zhǎng)CD技能。

由于帶傷害的控制后期傷害難以破盾【如雪女】,而不帶傷害的控制技能對(duì)于晴明盾是完全無(wú)可奈何【如食夢(mèng)貘】,因此先手琴師山兔拉晴明盾的方法是很可以惡心一波對(duì)面控制的。

【盾】之后,哪個(gè)技能是晴明的核心?

當(dāng)然是【雷帝招來(lái)】!

技能是晴明收到傷害時(shí),有10%幾率對(duì)敵方全體進(jìn)行一次傷害【晴明攻擊力的120%】,并附帶20%的眩暈幾率

這技能之所以成為晴明的另一王牌,有這么幾個(gè)原因:

1、被動(dòng)技能無(wú)需攜帶即可生效

2、群體20%的眩暈幾率極其可觀

3、多段傷害的aoe觸發(fā)這個(gè)技能將進(jìn)行乘法運(yùn)算,比方說(shuō)咕咕鳥(niǎo)單點(diǎn)晴明,4段傷害,那么觸發(fā)技能的概率就不是10%,而是1-0.9^4=34%左右的概率發(fā)動(dòng)【而且不知為何,給人的感覺(jué)比這還高】,如果綁定了椒圖,計(jì)算則更加可怕,多段AOE幾乎一定會(huì)觸發(fā)晴明被動(dòng)

這個(gè)技能在非常多的時(shí)候是勝負(fù)手,前期的單純眩暈已經(jīng)十分可怕,后期御靈等級(jí)上去,陰陽(yáng)師攻擊尚可,那么經(jīng)常也可以補(bǔ)刀一些殘血的【特別是對(duì)方?jīng)]有奶或奶被控住的情況之下】。

對(duì)臉帝來(lái)說(shuō),晴明一個(gè)人就能解決戰(zhàn)斗

【星】和【滅】

這兩個(gè)技能初看差不多,【星】增加己隊(duì)傷害,【滅】增加對(duì)方受到的傷害,幅度均為30%,持續(xù)回合均為3回合【我說(shuō)的都是滿級(jí)屬性哈,大家都吃棗會(huì)滿級(jí)的,因此低級(jí)不論了】

但實(shí)際使用有很大區(qū)別,【星】大多數(shù)情況下更好用,1、實(shí)測(cè)【星】傷害增幅更高,2、星增加自己攻擊力無(wú)限制,而滅對(duì)boss是無(wú)效的。但如果你的【星】等級(jí)過(guò)低,那么暫時(shí)用滅也是無(wú)妨的。

前面說(shuō)到,【星】大部分時(shí)候更優(yōu),那么什么時(shí)候【滅】更好呢?

答案是,配合一些式神使用,比如鳳凰火的被動(dòng)技能【烈焰】,對(duì)帶有減益buff的單位有50%+效果命中的幾率眩暈,這時(shí)候【滅】+鳳凰火的群體,就可以達(dá)到全場(chǎng)眩暈的強(qiáng)控效果【而且傷害也增強(qiáng)了】

【縛】,單一目標(biāo)的控制/集火技能,被指定的目標(biāo)受到的傷害將受到40%的額外傷害,并被束縛,需要普通攻擊打碎結(jié)界方能脫困,結(jié)界繼承陰陽(yáng)師10%生命【類似鯉魚(yú)精的泡泡之牢】:然而實(shí)測(cè)中,被【縛】命中的單位仍然可以發(fā)動(dòng)技能直接攻擊對(duì)面。。。也就是說(shuō)大概這技能是,不打破結(jié)界的話,增傷效果無(wú)法解除?

這個(gè)技能顯然是沒(méi)有pve價(jià)值的,因?yàn)楹芏郻oss對(duì)此免疫;pvp價(jià)值,如果被【縛】命中僅僅只是增傷的話,價(jià)值也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如【星】

【生】

該技能效果是,將己方受到的傷害降低30%。

很樸素的技能。

在pvp中價(jià)值非常小,因?yàn)殛庩?yáng)師速度通常比式神慢得多,劣勢(shì)中,等到陰陽(yáng)師放這個(gè)技能,己方血線往往已經(jīng)被壓下,價(jià)值大大不如【一個(gè)殘血式神即便有30%的減傷也很難保住】,優(yōu)勢(shì)中這個(gè)技能也不見(jiàn)得比普攻靠譜【?!?,如果用琴師山兔拉回合先手放【生】……顯然,不會(huì)有人選擇使用【生】,大家都會(huì)選擇先手【守】。

還有一個(gè)很重要的原因,晴明的普攻在滿級(jí)后,能令被攻擊目標(biāo)【造成的傷害減少40%】,而pvp中,輸出不過(guò)也就1-2個(gè)居多,普攻單純減傷收益已不比【生】低太多了,因此珍貴的技能位置給【生】顯然不是pvp的最佳選擇。

在pve開(kāi)荒中,這個(gè)技能則有較大價(jià)值,因?yàn)?0%減傷往往是【被秒和不被秒】的區(qū)別,而且【生】對(duì)己方有效,因此不存在boss免疫此技能的問(wèn)題。

pve碾壓本的情況下,【生】顯然沒(méi)有【星】?jī)r(jià)值大,這個(gè)很好理解,不贅述?

陰陽(yáng)師手游晴明技能選擇攻略
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類型:角色養(yǎng)成類型: 3.5

大?。?.61GB平臺(tái):a i

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