陰陽師手游酒吞童子2號位御魂選擇攻略
2016-11-21 15:11:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
陰陽師手游酒吞童子2號位御魂選擇攻略;快來和小編一起來看看吧!
在陰陽師手游中,酒吞斗技:
對于絕大多數(shù)DPS型式神,御魂2,4,6號位的選擇分別是攻擊/攻擊/暴擊(附屬性堆滿暴擊的大佬會換成暴傷),因為限制這些DPS輸出的是鬼火,而非速度(出手次數(shù)),且這些DPS在當(dāng)前環(huán)境下一般只要3-4輪就可以結(jié)束戰(zhàn)斗了。
但是酒吞是特例,因為酒吞童子的主要輸出技能是不需要廢火的,如果酒吞的速度提升為原來的兩倍,則期望能打出至少兩倍的輸出(不考慮疊酒)。用高速廉鼬的應(yīng)該有體會,如果不拉條,在神樂還沒出手前廉鼬第二圈已經(jīng)跑回來了。高速的閻魔也可以先沉默對方拉條,然后在對方童男回合之前跑回來再沉默一次。對應(yīng)到酒吞就是更高的輸出頻率,更快的攢酒氣和更多的輸出,是故需要討論一下2號位攻擊換成速度之后,對于酒吞的DPS影響。
需要普及的是,御魂的攻擊百分比提升的是加攻擊之前的黑字(即無御魂的面板攻擊),所以2號位6x攻擊加成主屬性強化到滿(+55%),是在黑字基礎(chǔ)上增加了55%。
下面就是討論的部分了,注意這里不按照攻擊輪次討論,而是按照時間討論的。在無拉條的基礎(chǔ)上,定128速的神樂跑完一圈的時間為t,速度為s的酒吞跑完一圈的時間為t*128/s,可以在T時間內(nèi)出手的輪次為T*s/(t*128)。設(shè)酒吞初始黑字攻擊為Atk,攻擊加成為A,暴擊傷害加深=攻擊暴擊率*暴傷加成+1-暴擊率=B,
故T時間內(nèi)不考慮狂氣的酒吞的總輸出 Y(T)=(T*s/128t)*A*B*Atk,
如果考慮狂氣數(shù)量,但是認(rèn)為只存在酒吞自己攻擊為自己疊加狂氣的情況(不帶入受攻擊疊狂氣或者御魂的特殊效果,比如說是個地藏酒吞),由于酒吞每輪攻擊可以疊加0.5的狂氣,可知疊滿4層狂氣需要輪數(shù)為8,對應(yīng)時間T’=8*t/s,所以修正模型為
Y(T)= [(1/4)*(T*s/128t)^2+(T*s/128t)]*A*B*Atk,T<8*128t/s,滿狂氣前
= (-16+5*T*s/128t)*A*B*Atk, T>8*128t/s,滿狂氣后
先出結(jié)論:速度加成對酒吞DPS的提高總是優(yōu)于攻擊加成的。