戰(zhàn)斗吧蘑菇君綜合能力與暴擊數(shù)字分析
2016-08-04 15:41:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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決定傷害的多寡是有一定的要素存在,玩家如果好好利用可以讓傷害有更可觀的成長,能打出更不錯的數(shù)字。以下是小編為玩家整理一些傷害提升的方式,希望可以為玩家?guī)硪稽c幫助。
數(shù)值累積是游戲主要的設(shè)計概念,所以素質(zhì)會直接影響到角色傷害,職業(yè)和武器等級提升對傷害有很直接的幫助。
玩家在選擇職業(yè)沖等的時侯,可以挑選主力職業(yè)能搭配得到素質(zhì)去沖等(各職業(yè)加成方向都不一樣),盡竟以角色個人能力加成為沖等目標。
有能力的情況下,玩家也可以考慮全練,不然還是以主職業(yè)去延伸來練會比較好。
輔助字段中的裝備,可以先以目前職業(yè)和個人能力有加成為主,之后再來是高等級和質(zhì)量的裝備,而且武器輔助字段盡量挑有養(yǎng)的武器。
輔助字段可以透過開放輔助欄任務(wù)和獵人任務(wù)的《給初級獵人的建議》中都能獲得獎勵,這些部份可以用來打造出玩家戰(zhàn)力和基礎(chǔ)的素質(zhì)。
屬性和技能的說明
游戲在屬性克上設(shè)計很吃重,武器和裝備要打出高傷害一定要拿對屬性武器,被克制和同屬性造成的傷害都很有限。
玩家針對敵人更換不同屬性的武器很重要,不過怕麻煩或資源有限的玩家,可以先以光或闇武器為目標,受屬性影響的效果較小。玩家裝備的屬性武器和裝備也會影響到人物的屬性,對敵人也同樣有屬性克制設(shè)計,會影響到增滅傷害的加成。
武器和裝備技能搭配也很重要,像元素和種族殺手,以及提升元素的傷害都可以對特定克制的怪物造成不錯的傷害,而且提升元素可增幅在角色、武器和裝備上。
武器和裝備在吞噬同樣技能的物品時,可有機率讓技能等級成長,能讓技能的效果有更好的增幅。
玩家除了克制考慮外,武器(技能組)的搭配也會影響傷。不過玩家要注意一點,武器的技能攻擊并不一定等于武器圖案上標示的屬性,技能上面標示的屬性才是傷害時產(chǎn)生的屬性攻擊,在沒標示的情況下則為無屬性。
在武器上也會有標示物理或魔法的圖案,所以并不是職業(yè)能拿就能獲得這職業(yè)的重點素質(zhì),就像傭兵是重物理攻擊,但巴爾地之弓的必殺技能恢復(fù)是看魔攻在補血量,所以沒在特別增加魔攻下,傭兵拿了一定補不多。
我方的BUFF和削弱搭配時機也很重要,和隊友搭配的好,可以讓我方輸出能力增加不少,隊友如果亂放,運氣差的情況下還可能滅團。不過要注意有些效果可以迭,但有些會被同種技能覆蓋掉(判定可能是技能等級、效果高或先后順序),所以在施展輔助技能時要多注意一下。
爆擊是沖高傷害的重要考慮
玩家想打出高傷害的話,角色還必需有爆擊和傷害限界提高,才有辦法達到可觀的傷害數(shù)字。
人物在空身且沒有任何職業(yè)技能情況下,最大傷害值(傷害限界)為9999。
玩家在極限傷害情況下,是不會打出超出過最大傷害值的數(shù)字,而武器增加傷害限界也是以這個基礎(chǔ)數(shù)字去計算和迭加,所以把限界拉高的情況下,玩家才可以打出來不受限制的傷害。
爆擊的部份,玩家可以透過爆擊解放來讓無法打出爆擊的職業(yè)「解放」爆擊的限制,10萬以下的非爆擊一般傷害為白字。
爆擊還可以區(qū)分為物理(必殺之力)、魔法(魔力的失控)和一擊必殺(超爆擊)3種,玩家可依照職業(yè)的需求選擇裝備。
一擊必殺則是解鎖超爆擊的限制(藍色爆擊),這類的裝備很少(需有技能一擊必殺),而且目前只有傭兵有被動技能可解鎖,之后會開放的新職業(yè)野蠻人則有共同角色能力可以解鎖,所以玩家也不用特別去收集。
爆擊時則分為一般爆擊和超爆擊2種顯示,一般爆擊為1.5倍(黃字),超爆擊(藍色爆擊)為2.5倍,紅字則是傷害破十萬以上的顯示(不管是否爆擊)。
女 神系列也玩是增加傷害的一個考慮,其最主要可以增加屬性和提高屬性必殺技的威力,而且附加的BUFF、屬性防御和各增幅效果都有相當(dāng)高的CP值,可讓玩家 更針對特定屬性的敵人,也能讓傷害更進一步解放,X帝系列的名稱就是目前版本女神系列武器。玩家攻擊時也有機會觸發(fā)連擊,而且有些武器連擊后也有特殊效 果,最常見的就全體攻擊,不過連擊拼觸發(fā)并沒有爆擊更穩(wěn)定(雖然還是可以靠BUFF觸發(fā)最大回合數(shù)和連擊),所以傷害增幅上當(dāng)成額外的效果比較好。
在爆擊傷害和回合數(shù)都拉高情況下,能造成的傷害也相當(dāng)可觀。
玩家如果只要拼傷害輸出的情況下,要注意一下武器有些是減少限界和爆擊。增加的數(shù)值則是越高越好,不過因為還有命中和不是一定會必爆擊的的考慮,而且玩家有時侯會有些作戰(zhàn)上的特殊需求,所以還是適當(dāng)取舍比較好。
武器造成的傷害,并不只是單純靠物理或魔攻傷害而己,有時侯還會搭配到職業(yè)重點素質(zhì)來增加額外素質(zhì)的增傷,所以有時也可以利用這個特點來讓傷害成長,像游俠就弓能透過命中增加傷害,而且命中會影響最大攻擊回合數(shù)(連擊)發(fā)動的效果。
裝備的部份,限制突破大約只要裝備一件就好了,其他可以放能增加輸出效果的類型(必殺之力可堆棧),但爆擊要考慮到玩家輸出是物物或魔法為主。玩家要注意一點,就算有再高的輸出,被打死一樣沒有輸出,所以在沖極限傷害時,還是要考慮一下生存能力和仇恨的控制。