淺談NDP Media Crop如何推動國產手游海外撈金之路
2014-03-20 13:43:07來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
出海尋路,成為了手機游戲打破紅海,走向藍海的必然選擇,可怎么出去,如何撈金,特別是面對國外素質集體優(yōu)異的手游產品而言,水土不服將成為一個不可避免的問題。
必須有地接。這幾乎是游戲出海之路的必然選擇。選擇一個較好的平臺,作為進軍的向導,至關重要。時下在海外發(fā)行較為成熟并為國內游戲廠商所鐘情的向導中,較為知名的如中手游、昆侖萬維和NDP media,其中,僅NDP media一家,就已經和括Kabam、King.com、Supercell、DeNA、Gameinsight、網秦、百度、金山、博雅互動、IGG、Tap4fun等海內外知名游戲公司建立了合作關系。由上述名單的知名度而言不難看出,2014年,必然是一個手機游戲進軍海外的爆發(fā)年。
畢竟,不在沉默中爆發(fā),就很可能在紅海中沉默的滅亡。
但僅僅有地接還不夠,畢竟手機游戲的門檻較低,就如《下墜的小鳥》這樣像素級低成本,一夜即可研發(fā)成功的游戲,憑借超強的游戲性,亦大獲成功,并遠超許多投入極大、技術極精的精品游戲。當然,除了游戲本身外,來自社交媒體的爆發(fā)和吹捧亦是其爆紅的關鍵。因此,如何有效地在外海進行推廣,更是考量出海成敗的關鍵。
大數(shù)據(jù)將會是推廣量化的一個標準。在游戲推廣中引入大數(shù)據(jù),已經成為了海外游戲發(fā)行平臺的標配,如之前所提到的NDPmedia,即依靠全球最大的IP數(shù)據(jù)庫和完備的設備信息庫,達到了800萬條的數(shù)據(jù)記錄量,遠超國內常用的IP數(shù)據(jù)庫可能在幾萬條記錄的規(guī)模,同時通過自研的轉化追蹤系統(tǒng)解決了移動端沒有Cookie難以跟蹤的問題,極大的確保了投放的精準度。與此同時,特異于PC端的廣告模式也在移動端游戲推廣中得到確立,即performancemarketing,不再以展示或點擊付費,而只有當用戶真正完成了一次安裝激活,才產生費用,這樣極大的降低了游戲廠商在推廣中的無效廣告投入,同時也對發(fā)行平臺的大數(shù)據(jù)精準程度提出了極其嚴格的要求。畢竟,如過去那樣胡亂展示和欺騙點擊的模式,將難以為繼。
筆者獲悉了一些與NDP Media Corp合作海外推廣的案例,金山《網絡清理大師》日均激活用戶達到了121000以上,搜狐暢游《Mobo Genie》總下載量已達到17000000以上且還在持續(xù)增長,博雅互動《德州撲克》已經榮登AppStoreTOP1,日均激活用戶在5000以上,上海海派《haypimonster》獲得德國AppStore iPhone TOP1、iPad TOP5)。
還有一個較為典型的案例是博雅互動的《德州撲克》。該游戲從去年4月開始推廣,推廣范圍包含歐美、亞洲主要國家以及巴西。游戲總下載量達77萬次,日均激活用戶為3832人。曾在多個區(qū)域進入AppStore排行榜前五名,如此業(yè)績下,其發(fā)行費用卻并不高。顯然,這一游戲,如果在中國市場內,即使不被淹沒,也較難登陸排行榜,而對于手游,沒有進入排行榜,就等于得到了死亡通知單,而刷榜或借助其他推廣手段,費用不菲,相當于慢性,這一點已經被許多手游的興衰所證明。
出海遨游還是在擁擠的國內手機游戲游泳池中煮餃子,其實無須多言,只是這撈金之路,或許較之客戶端網游,需要更多的謹慎小心……
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