CocoaChina春季大會(huì)訪談:UCloud談差異化
2014-03-26 11:21:41來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在2014年3月15日召開(kāi)的CocoaChina春季開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,UCloud高級(jí)架構(gòu)師韓新亮將從游戲服務(wù)架構(gòu)、游戲安全等方面向游戲開(kāi)發(fā)者介紹手游產(chǎn)品上線前容易被忽略的問(wèn)題。UCloud自創(chuàng)立以來(lái),長(zhǎng)期專注于移動(dòng)游戲領(lǐng)域,深度了解游戲業(yè)務(wù)場(chǎng)景和開(kāi)發(fā)者需求。通過(guò)長(zhǎng)期的技的積累以及優(yōu)秀的服務(wù),累積了數(shù)千家的游戲CP用戶?,F(xiàn)在已有至少上千款游戲正在使用UCloud提供的專業(yè)基礎(chǔ)云架構(gòu)服務(wù)。
在大會(huì)分會(huì)場(chǎng)的媒體問(wèn)答環(huán)節(jié)上,韓新亮先生向媒體們闡述了UCloud在國(guó)內(nèi)的發(fā)展情況。
記者:為什么要做海外市場(chǎng),是不是海外市場(chǎng)有更大范圍的擴(kuò)張?
回答:海外市場(chǎng)是客戶更希望我們?nèi)プ?。最近一段時(shí)間,游戲行業(yè)一直比較火。從去年開(kāi)始手游爆發(fā)式增長(zhǎng),不局限在國(guó)內(nèi)。很多國(guó)內(nèi)客戶做好以后,有意向地進(jìn)行海外推廣,可能是先做國(guó)內(nèi),然后是香港、美國(guó)和歐洲。我們的海外市場(chǎng)發(fā)展規(guī)劃是按照客戶需求展開(kāi)的。我們?cè)谌ツ昴甑自谙愀坶_(kāi)了亞太機(jī)房,主要就是為了滿足客戶希望在東南亞和日韓地區(qū)發(fā)行游戲的需求。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是客戶的需求推動(dòng)了我們做海外,除了在香港,我們今年還要在美國(guó)和歐洲選點(diǎn)。
記者:UCloud對(duì)于技術(shù)社區(qū)是如何看待的?
回答:UCloud本身還是一家創(chuàng)業(yè)公司,技術(shù)和創(chuàng)新也是我們賴以生存的兩大法寶。我們從公司創(chuàng)始開(kāi)始到現(xiàn)在一直以不同的形式與技術(shù)社區(qū)進(jìn)行合作。我們今年還要跟拉勾網(wǎng)合作,它是在垂直領(lǐng)域比較火的網(wǎng)站,有很多技術(shù)開(kāi)發(fā)人員在上面進(jìn)行求職或者是互相交流。如果這些開(kāi)發(fā)者社區(qū)需要基礎(chǔ)架構(gòu)的支援,我們會(huì)免費(fèi)提供。如果開(kāi)發(fā)者社區(qū)需要安排組織活動(dòng),我們可以提供一些代金券或者是周邊的產(chǎn)品。第三,如果是要召開(kāi)今天這樣的大型交流會(huì),我們會(huì)幫他們?nèi)ヂ?lián)系媒體資源。更多的是希望大家能夠共同關(guān)注技術(shù),不只是游戲,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)也離不開(kāi)技術(shù)的發(fā)展。我們希望跟廣大技術(shù)社區(qū)一起發(fā)展。
記者:您剛才提到的這些工作已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了嗎?
回答:博客中國(guó)他們已經(jīng)在用我們的產(chǎn)品。我們跟拉勾的合作目前正在推進(jìn)中,今年應(yīng)該會(huì)有消息。
記者:今年的游戲云發(fā)展得很火,騰訊、百度、阿里、華為都在發(fā)展自己的游戲云。UCloud的差異化優(yōu)勢(shì)在哪兒?
回答:我覺(jué)得有幾個(gè)方面。第一是我們對(duì)目標(biāo)客戶的定位。現(xiàn)在的云很火,很多客戶都在關(guān)注當(dāng)中。我們首先是鎖定企業(yè)客戶,并不是做純線上的模式。在客戶尋找我們的同時(shí),我們也在尋找自己的客戶。我們是希望把優(yōu)勢(shì)集中在某一部分客戶中,個(gè)人客戶是暫時(shí)不做的。
二是我們的關(guān)注點(diǎn)是更傾向于長(zhǎng)期合作,體現(xiàn)在兩個(gè)方面,第一個(gè)方面是服務(wù)。不管是云計(jì)算,還是傳統(tǒng)的IDC,當(dāng)我們促成合作以后,服務(wù)才是真正決定產(chǎn)品是否能夠給客戶提供幫助的基礎(chǔ),比如機(jī)房、帶寬。我之前做過(guò)游戲,我知道當(dāng)游戲出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候,玩家的反饋是很強(qiáng)烈的。這個(gè)時(shí)候如何幫助游戲客戶盡快地排查問(wèn)題、恢復(fù)業(yè)務(wù),并給大家滿意的答復(fù),這是服務(wù)體現(xiàn)的。我們也希望服務(wù)可以伴隨游戲的整個(gè)生命周期。雖然手游相對(duì)于端游和頁(yè)游的時(shí)間短了,但并不意味著服務(wù)要求降低了?,F(xiàn)在大家的手機(jī)上裝很多游戲,如果登錄不順暢或者是玩得不爽,客戶體驗(yàn)的要求提高了,服務(wù)就是很重要的環(huán)節(jié)。
第三,除了幫助用戶打造基礎(chǔ)架構(gòu),我們還有意識(shí)地組織游戲的生產(chǎn)鏈,從最開(kāi)始的游戲研發(fā)、定位、上線、推廣合作,我們只是提供一部分的服務(wù),幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)尋找渠道、開(kāi)發(fā)商和投資人。我們?cè)谟螒蛐袠I(yè)中這么長(zhǎng)時(shí)間也積累了一定資源,我們是希望通過(guò)這個(gè)平臺(tái)把資源給到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和游戲團(tuán)隊(duì)。
記者:UCloud主要是為游戲行業(yè)做基礎(chǔ)架構(gòu)的解決方案,UCloud在這些方面相對(duì)于其他服務(wù)商來(lái)說(shuō)有哪些優(yōu)勢(shì)。
回答:我們的宗旨是最懂游戲的你。要懂,就是要做游戲。今年是我工作的第十個(gè)年頭,最近六年一直在游戲行業(yè)。我本人經(jīng)歷了端游的爆發(fā)式增長(zhǎng),也經(jīng)歷了頁(yè)游的大起大落,現(xiàn)在是深根于手游的發(fā)展。像我這樣有游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人在UCloud有很多。我們的優(yōu)勢(shì)首先體現(xiàn)在工作經(jīng)驗(yàn)上。
二是在產(chǎn)品上。做游戲的人有幾個(gè)共性,當(dāng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展起來(lái)以后,它對(duì)資源的需求是爆發(fā)式的,有些客戶一天內(nèi)就需要開(kāi)上百臺(tái)服務(wù)器,用傳統(tǒng)的方式可能需要一周,甚至是更長(zhǎng)的時(shí)間。云計(jì)算的彈性和優(yōu)勢(shì)可以很好地滿足客戶要求,首先是保證服務(wù)質(zhì)量不會(huì)受到影響,二是縮短時(shí)間。在游戲行業(yè),時(shí)間是很重要的因素。以前可能是一天出一款手游,今天遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這個(gè)數(shù)字。你如何把游戲開(kāi)放給客戶,把客戶引進(jìn)來(lái),這樣才能贏得先機(jī)。
除此以外,還有成本。我們跟很多團(tuán)隊(duì)溝通的時(shí)候,其實(shí)大家在乎錢是有前提的。第一,你的服務(wù)是不是穩(wěn)定。二是技術(shù)是否過(guò)硬。三是考慮錢。價(jià)廉一定是在物美的前提下。
記者:UCloud在可穿戴設(shè)備的客戶上有沒(méi)有涉及?
回答:從去年開(kāi)始,手環(huán)這樣的產(chǎn)品會(huì)有很多。不說(shuō)可穿戴設(shè)備的類型,它對(duì)數(shù)據(jù)是有要求的,可穿戴設(shè)計(jì)是改變了獲取數(shù)據(jù)的方式。當(dāng)你把數(shù)據(jù)匯集到一起以后,需要通過(guò)運(yùn)算、分析提取對(duì)人有用的東西,我本人喜歡運(yùn)動(dòng),每周都會(huì)到公園跑一圈。這些數(shù)據(jù)通過(guò)手機(jī)上傳到云端,可以進(jìn)行計(jì)算。我們最近也有意識(shí)地跟穿戴設(shè)備廠商溝通。首先是要了解客戶的業(yè)務(wù)。二是才能知道我們的產(chǎn)品和服務(wù)在什么樣的關(guān)鍵點(diǎn)上可以幫助客戶。三是促進(jìn)合作。
記者:可穿戴設(shè)備的客戶數(shù)量有沒(méi)有增長(zhǎng)?
回答:我覺(jué)得今年應(yīng)該會(huì)有增長(zhǎng)。去年的可穿戴設(shè)備公司還處在研發(fā)階段,很多設(shè)備都是樣品,還沒(méi)有真正地讓老百姓使用。隨著他們用戶數(shù)量的上升,對(duì)云計(jì)算的需求也越來(lái)越迫切。我們也希望可以幫助廠商。
記者:主要集中在手環(huán)和手表嗎?
回答:不止,只是手環(huán)和手表更容易被用戶接受。還有像機(jī)頂盒這樣的設(shè)備,不止是可穿戴的。只要是對(duì)數(shù)據(jù)有要求,我們都會(huì)提供幫助。
記者:今年是4G大發(fā)展的一年,從UCloud來(lái)看,4G對(duì)你們的業(yè)務(wù)有什么影響,你們跟電信運(yùn)營(yíng)商和應(yīng)用商店有什么樣的合作?
回答:真正得到實(shí)惠的應(yīng)該是游戲玩家。今年的游戲行業(yè)格局跟去年不一樣,去年大量的是卡牌游戲。今年隨著手機(jī)的配置越來(lái)越高,它能承載的功能就越多。今年很多團(tuán)隊(duì)開(kāi)始有意識(shí)地做RPG游戲,它對(duì)手機(jī)的要求比較高,一是機(jī)器配置,一是網(wǎng)絡(luò)?,F(xiàn)在3G比較普及了,4G時(shí)代到來(lái)以后會(huì)對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)有所提升。我們目前也跟全國(guó)的運(yùn)營(yíng)商合作,電信、移動(dòng)、聯(lián)通的網(wǎng)絡(luò)會(huì)在用戶端和基站端進(jìn)行很好的銜接,我們也希望把服務(wù)做好。二是針對(duì)運(yùn)營(yíng)商自有的商店,我們?nèi)ツ暌呀?jīng)有意識(shí)地跟他們合作,將我們的服務(wù)提供給運(yùn)營(yíng)商的客戶。運(yùn)營(yíng)商自己是有類似的云類產(chǎn)品的,但他們的觀念也在發(fā)生轉(zhuǎn)變,也開(kāi)始嘗試互聯(lián)網(wǎng)的模式。比如應(yīng)用商店上有一款A(yù)PP要運(yùn)營(yíng),你在選擇底層架構(gòu)的時(shí)候可以選擇用運(yùn)營(yíng)商自己的云,還是用第三方的云。在這之前,他們是不會(huì)接受第三方公司做他們的業(yè)務(wù)的,但今年這個(gè)趨勢(shì)開(kāi)始明顯。
是不是運(yùn)營(yíng)商倒不是最重要的,關(guān)鍵是我們把自己的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大,能夠幫助到客戶和游戲玩家。
記者:4G的特點(diǎn)就是數(shù)據(jù)流量會(huì)大很多,對(duì)你們的云的構(gòu)建沒(méi)有挑戰(zhàn)嗎?
回答:也會(huì)有挑戰(zhàn)。4G對(duì)云架構(gòu)的承載能力是有考驗(yàn)的。我們現(xiàn)在玩兒3G,10G、20G的帶寬就夠了,4G承載的更多。首先是游戲架構(gòu)本身是否可以承載,第二才是網(wǎng)絡(luò)。在4G時(shí)代,玩家的帶寬高了,服務(wù)商也要進(jìn)行調(diào)整。一是架構(gòu)能夠承載,二是機(jī)房的帶寬能不能承載。我們?cè)谫Y源方面是不用擔(dān)心的,我們會(huì)幫助游戲團(tuán)隊(duì)在架構(gòu)上進(jìn)行優(yōu)化,承載更多的用戶。
記者:UCloud是一個(gè)第三方的平臺(tái),跟第三方的數(shù)據(jù)分析的定位有一點(diǎn)一樣,你們是怎么合作的?
回答:先解釋第三方的概念,對(duì)于游戲客戶,我們突出的是中立性。因?yàn)橛螒驍?shù)據(jù)是比較敏感的,對(duì)于上規(guī)模的游戲來(lái)說(shuō),玩家數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)是它的核心。UCloud專注的是做IAAS基礎(chǔ)的工作,我們是不會(huì)涉及PAAS系統(tǒng)的工作。他們是做數(shù)據(jù)分析的工作,在游戲行業(yè)是很活躍的。游戲客戶、游戲玩家的需求是多種多樣的,就拿游戲客戶來(lái)說(shuō),我們是他們的第一步需求,當(dāng)業(yè)務(wù)成長(zhǎng)以后,他們需要收集玩家的數(shù)據(jù)用以改善產(chǎn)品。在整個(gè)需求鏈上,我們只是開(kāi)了一個(gè)頭,后續(xù)是要整合業(yè)界的小伙伴把它做起來(lái)。TD是針對(duì)數(shù)據(jù)的游戲,可能還有監(jiān)控的游戲、CDN的需求、發(fā)行的需求,客戶的需求是呈鏈狀的。如果有機(jī)會(huì)和能力,我們希望把后面也做下來(lái)。這樣的話用戶使用我們的服務(wù)會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較省心。
記者:未來(lái)UCloud針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)推出怎樣的服務(wù)?
回答:我們會(huì)分兩個(gè)部分。我們的核心還是技術(shù)架構(gòu),首先是希望把產(chǎn)品和服務(wù)做得盡可能穩(wěn)定,穩(wěn)定是一切的前提。二是希望做到更加易用。游戲的需求是多種多樣的,不光是靈活性,可能還包括成本、計(jì)費(fèi)的問(wèn)題。三是希望支付方面,有些游戲公司發(fā)展到一定階段以后,成本給他們帶來(lái)很大壓力,我們希望計(jì)費(fèi)模式可以更靈活,讓游戲玩家該花的錢一分不少,不該花的錢一分不多。我們現(xiàn)在也整合游戲資源,打造一個(gè)生態(tài)鏈,從最開(kāi)始的選機(jī)房,到游戲測(cè)試、發(fā)行的時(shí)候,我們也會(huì)盡量提供自己的資源。當(dāng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)覺(jué)得資金緊缺的時(shí)候,我們也可以介紹VC。我們不光提供底層的服務(wù),還提供生態(tài)鏈上其他環(huán)節(jié)的服務(wù),希望游戲開(kāi)發(fā)者更專注于產(chǎn)品開(kāi)發(fā),而不用擔(dān)心人、錢、資源的問(wèn)題。
記者:UCloud在2014年的目標(biāo)是什么?
回答:我覺(jué)得有兩部分。第一部分是希望提升服務(wù)品質(zhì)。我們現(xiàn)在還只是提供基礎(chǔ)架構(gòu)服務(wù),希望到2014年年底可以提供更多的服務(wù),包括渠道、發(fā)行、資金。在這個(gè)生態(tài)圈里,我們跟游戲開(kāi)發(fā)者是相輔相成的關(guān)系,他們發(fā)展得好,對(duì)我們的業(yè)務(wù)需求也會(huì)提升。我們服務(wù)的提高也會(huì)提升他們對(duì)產(chǎn)品的要求。