手機游戲的迅速崛起的原因:順應時代的趨勢
2014-04-06 10:19:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)代手機的功能越來越多,也越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”捕魚達人“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲了,而是發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美的單機或者網(wǎng)絡游戲。
時下,很多開發(fā)商都把精力或多或少的從端游移到手游上,那么。手游有什么魅力能受如此待遇呢?
首先需要闡述下手游的特點
手游的特點主要有以下幾點:
1.龐大的潛在用戶群:全球在使用的移動電話已經(jīng)超過億部,并且這個數(shù)字每天都在增加。而這些用戶,就可以成為潛在的手游客戶。
2.便攜性與移動性:和游戲控制臺或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶。以北京為例,有很大一部分人在上下班的路上會花費超過1小時或以上時間,這種情況下手機游戲就很可能成為人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求。調(diào)查顯示,29.8%的用戶在用手機玩游戲以后電腦端玩游戲的時間減少,手機游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時間。22.4%的用戶手機游戲時間越來越長,僅有10%的用戶時間變短,手機游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
3.支持網(wǎng)絡:因為手機是網(wǎng)絡設備,在一定限制因素下可以實現(xiàn)多人在線游戲。在進行在線游戲的同時,也可更進一步進行推廣。隨著移動網(wǎng)絡的發(fā)展,移動游戲也越來越多的被大家接受,對于之前長期統(tǒng)治市場的掌機來說造成了不少的沖擊。據(jù)市場調(diào)查,iOS與Android平臺游戲業(yè)務營收已超過掌機所創(chuàng)。
4.游戲上手難度:譬如像素鳥 植物大戰(zhàn)僵尸等成功游戲,無一不具備簡單的操作,而只有操作簡單才能更多的吸引用戶去探索體驗,否則就會使用戶止于門檻之外。
其次在從市場收入的分析上:
資本的過度介入,導致手游市場呈現(xiàn)跳躍式增長。在資本的助推下,手游產(chǎn)品日益金融化。相應地,追求短、平、快的投機心理開始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷徑。另外,有很大一部分手游公司采取內(nèi)購的方式來進行免費下載的營銷手段。而高手段高品質(zhì)的游戲則采用更高端的迷惑消費者的手段,使消費者主動進行內(nèi)購來完成或加快完成游戲的某些關卡等設計。
最后來談一談手游市場的未來趨勢
未來的重度手游發(fā)展可能呈現(xiàn)的幾個方向:
1.卡牌游戲依舊是主流
利用卡牌游戲簡單,易上手等特點,加深卡牌游戲的玩法;而當前譬如我叫mt 爐石傳說等較為成功的手游均為卡牌類,亦有可深挖之處。
2.知名動漫電影等改變手游
調(diào)查顯示,利用時下流行的各類高人氣動漫影視作品改編,必會吸引相關人群參與。譬如金庸老先生的諸多作品就均被制作成了各種類型的游戲。而如果游戲內(nèi)容屬實上佳,則更可抓住一些核心用戶。
3.各類休閑類益智類手游
手機玩家有很大一部分是平時不玩或很少玩游戲的人群,因此對于此類玩家來說,與各類怪物砍殺升級不如簡單休閑或益智類游戲更能吸引其加入。譬如割繩子,小鱷魚洗澡等,更是一度成為經(jīng)典游戲。
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