中國移動攜手樂逗“和你共贏 助你發(fā)展”
2014-04-14 18:03:47來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
由中國移動游戲基地和樂逗游戲聯合主辦的“和你共贏 助你發(fā)展”主題沙龍近日在深圳舉行。會上,游戲行業(yè)知名大佬分享成功經驗,第三方數據研究機構專業(yè)人士亮數據說發(fā)展,共同探討了新時代手游發(fā)展的新思路。
產業(yè)上下游共同探討“如何做出好游戲”
如何定義好游戲?在玩家的心中,好玩的游戲就是好游戲;但是站在運營的角度,對于資本市場、渠道、發(fā)行商等來說,好游戲最重要的標準卻是:盈利。數據顯示,中國手游市場大約80%的游戲都沒有盈利能力,而獲取用戶的成本卻在兩個季度內增長了60%。
中國移動游戲基地產品經理周峰表示:“一切游戲設計都要以游戲的產品運營指標為指導,從主策劃、場景策劃到劇情策劃都要服從游戲的運營指標,而游戲指標體系總結成六個字就是吸量、留人、吸金?!?/p>
樂逗游戲CEO陳湘宇表示,中國移動游戲基地的“零門檻”給游戲企業(yè)提供了良好的發(fā)展機會,他并分享了樂逗游戲的一些成功經驗?!皹范河螒蛞恢敝铝τ诖蛟靽鴥茸畲蟮陌l(fā)行平臺,通過多年的精品發(fā)行策略,我們在收獲超過1億的月活躍用戶量的同時,也積累了一些有益經驗,”他表示,“發(fā)行商在運營過程中,不同的階段需要不同的流量,尤其是開始封測時,合理的流量來源是個問題。為此我們構建了一個小的流量池,這個流量池可以給大家在封測時提供一系列的流量,用于產品的測試和優(yōu)化。此外,大家要確保產品在數據調好之后再做聯運推廣,這樣一來成功的機率會更大。”
數據分析公司TalkingData COO徐懿認為手游的運營需要建立正確的“數據運營模式”,手游的運營應該在數據監(jiān)測下建立,以獲取用戶、提高活躍度和留存率。
樂逗游戲CEO陳湘宇分享成功經驗
用戶基數+優(yōu)質內容+豐富渠道打造手游共贏局面
據了解,中移動用戶基數接近2億,合作渠道超過150家,并有著優(yōu)質的CP資源,通過與中移動的合作,樂逗游戲發(fā)行的產品實現了收入從百萬級別上升到千萬級別的飛躍。
樂逗游戲副總裁王博表示:“游戲行業(yè)正在全面爆發(fā),對于處在游戲紅海的每個企業(yè)來說機遇與挑戰(zhàn)并存,只有放遠目光和不斷創(chuàng)新才能搶占制高點。大家都知道,樂逗游戲是國內領先的精品游戲發(fā)行商,但是我們不想只是單純的發(fā)行商,我們想通過自身的用戶量、渠道等方面的優(yōu)勢,一步步打造國內最大的游戲發(fā)行平臺。樂逗游戲于近日牽手了用戶忠誠度管理開創(chuàng)者 Beintoo,將帶給中國玩家真實的獎勵體驗?!?/p>
樂逗游戲VP王博分享
下一個熱點:千億家庭游戲市場亟待開發(fā)
家庭游戲市場是此次沙龍另一個熱點話題。統(tǒng)計數據表明,未來家庭游戲市場硬件可以達到390億的產業(yè),硬件收入一般占整個產業(yè)的14%,由此可推算整個市場可達千億??捎^市場前景引得許多圈里圈外企業(yè)都開始試水電視游戲。近來,TCL跨界進軍游戲產業(yè),并與京東、ATET、GAMELOFT合作期望打造電視游戲生態(tài)圈;4月9日,TCL發(fā)布了電視游戲專業(yè)平臺,并推出基于這一平臺的游戲機和游戲電視。
“過去13年來游戲主機被限制,近來國家新政策方面示對游戲機的禁令有所松動,游戲機有望解禁。未來在智能電視方面,游戲肯定會成為用戶的需求之一,”相關與會人員表示,“怎樣把用戶從低頭族變成抬頭族,這需要整個行業(yè)的人,從硬件、內容,支付端、宣傳端、渠道等合力實現?!?/p>
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