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手游泡沫破滅解析:手游市場繁華背后的那些事

2014-04-23 15:12:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

繼2013年的瘋狂增長之后,手游在今年繼續(xù)被行業(yè)人士看好,稱移動手游市場規(guī)模將達到200億。然而仔細想來,在如今研發(fā)推廣成本高漲的情況下,手游市場似乎并不像想象中的那樣風(fēng)光:無數(shù)的手游產(chǎn)品、上千個手游團隊的出現(xiàn),看似繁華的背后,卻是百分之九十九的產(chǎn)品處于非盈利狀況的尷尬事實。

而這樣的現(xiàn)實,讓筆者聯(lián)想到曾經(jīng)的團購網(wǎng)。團購被公認(rèn)為最燒錢的領(lǐng)域之一,截至2013年10月,國內(nèi)團購網(wǎng)站數(shù)量已縮減至449家,與歷史最高紀(jì)錄的5058家規(guī)模相比,存活率僅為9.8%,繁榮背后的泡沫已然破滅。而如今的手游產(chǎn)品存活率絲毫不低于曾經(jīng)的團購網(wǎng)站,如此看來,手游泡沫破滅似乎也已不再遙遠。

手游存在泡沫是正?,F(xiàn)象

凡是有盈利的地方,必然都存在著資本的介入,市場由不飽和狀態(tài)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楣┐笥谇蟮那闆r在所難免。所有做手游的公司都想投入成本之后獲得回報,于是開始瘋狂地拼美術(shù)、拼玩法、拼劇情。由于手游產(chǎn)品生命周期短,短期內(nèi)盈利成為絕大多數(shù)公司追求的目標(biāo)。很多開發(fā)者是抱著撈一把快錢或者“人有我有”的心理進行運營研發(fā)。沒有資本支撐的小團隊基本生活在水深火熱之中,時刻面臨著資金短缺、公司即將倒閉的高危狀況。盈利成為唯一的目標(biāo),而產(chǎn)品本身的特性卻被忽視。

盈利使開發(fā)者成為最大的泡沫制造者

手機游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域發(fā)展最快、前景最好的產(chǎn)業(yè)。從硬件上來看,手游從業(yè)者目前處于一個相對較好的環(huán)境中:3G大屏手機的普遍使用,WiFi的便捷性等客觀條件解決了手游發(fā)展中的很多障礙。而產(chǎn)品的快速更新?lián)Q代又讓這個行業(yè)處于動蕩之中。在這個領(lǐng)域中,缺少的不是產(chǎn)品而是創(chuàng)意,創(chuàng)意取決于人才。

據(jù)了解,手游領(lǐng)域挖墻角事件頻出,產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要有創(chuàng)新能力的人才,剛畢業(yè)的大學(xué)生培養(yǎng)周期長,解決不了產(chǎn)品對人才的急需。很多企業(yè)除了培養(yǎng)人才之外,還靠挖墻角來獲得人才。在業(yè)績和成本的壓力下,抄襲成為一種大眾化選擇。市場上不下半數(shù)的產(chǎn)品是復(fù)制品,同名不同玩法的游戲產(chǎn)品、粗制濫造品極大影響了行業(yè)的發(fā)展。

理想很遠大 哄好上帝很關(guān)鍵

在安慰自己“面包會有,牛奶也會有”的時候,也應(yīng)該想到天下沒有免費的午餐,很多公司制定目標(biāo)的時候該重點思考一下如何贏得玩家的心。盡管成本提高,渠道有限,但我們看到整個手游市場仍存在著強勁的增長態(tài)勢。收入過千萬的產(chǎn)品占市場總數(shù)不足百分之一,這些產(chǎn)品的共性便是創(chuàng)新,其獨特之處能夠滿足玩家某一方面的需求。對于曾在頁游行業(yè)有所建樹的公司來說,進入手游領(lǐng)域成為緊跟潮流的必然選擇,如巴別時代的《放開那三國》曾在Apple Store中排名第六,而動網(wǎng)先鋒即將推出的《節(jié)操英雄》更是采用了最新的3D引擎,值得期待。

粗制濫造、侵犯版權(quán)、抄襲等手游的問題已經(jīng)出現(xiàn)。繁華背后終是種種無奈,未來手游的泡沫必然破滅,取而代之的應(yīng)是行業(yè)的良性發(fā)展。至于這泡沫是靠市場發(fā)展規(guī)律來終結(jié),還是靠廠商的自覺意識來吞沒,只有留待日后檢驗。

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