2017年游戲規(guī)模破千億美元 移動游戲占比1/3
2014-05-23 13:15:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
Newzoo預計,2014年全球游戲市場的總收入將達到814億美元,比2013年增長7.8%——其中,移動游戲?qū)⒇暙I27%的收入,為217億美元。
近日,荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)表報告,報告顯示至2017年,全球游戲市場收入規(guī)模將突破1000億美元大關,達到1029億美元(約合6420億人民幣元),年均復合增長率達8.1%,超過該公司2013年的預測。
Newzoo指出,這主要得益于亞洲市場和移動游戲的爆發(fā)性成長。2013年,全球智能手機及平板游戲市場收入規(guī)模為176億美元(占游戲市場總比的23%),而到了2017年,移動游戲市場規(guī)模將達到354億美元,在全球游戲市場中占比三分之一。
Newzoo預計,2014年全球游戲市場的總收入將達到814億美元,比2013年增長7.8%——其中,移動游戲?qū)⒇暙I27%的收入,為217億美元。Newzoo將于6月5日發(fā)布《2014年全球游戲市場報告》,并提前公開了一些有趣數(shù)據(jù)。
蘋果任天堂并駕齊驅(qū)
Newzoo指出,在2013年,全球十大上市公司游戲收入占游戲市場總收入比例的44%。
另一點值得關注的現(xiàn)實是:2013年,蘋果公司游戲收入幾乎與任天堂相同,均為24億美元。而在2014年,蘋果和谷歌公司有望通過30%的應用分成,獲得比任天堂更多的收入。
2013年全球游戲市場超出預計
2013年,全球游戲市場收入達到755億美元。該收入規(guī)模超過Newzoo12個月前的預計,主要原因在于以下幾個元素:
1.中國游戲市場的增長速度超出預期,無論在收入,抑或付費玩家層面。2013年中國游戲市場收入137億美元,年比增長35%。
2.移動游戲在應用商店的收入份額超過預期。2013年第四季度,移動游戲收入占應用商店總收入的比例約為80%——2012年此項數(shù)據(jù)僅為65%。與此同時,頂尖移動游戲的收入占應用商店的份額亦遠超預期,King、Supercell和GungHo三駕馬車貢獻最大。
3.日本移動游戲的收入規(guī)模超出預期。在日本應用商店收入持續(xù)增長的同時,基于網(wǎng)頁及功能手機的移動游戲仍然流行。隨著傳統(tǒng)移動游戲收入逐漸流入智能手機和平板市場,日本移動游戲市場收入規(guī)模有望達到數(shù)十億美元。
2013全球游戲設備份額
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