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淘米現(xiàn)身說(shuō)法:如何把兒童手游做到日活60萬(wàn)

2014-06-05 11:16:26來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

中國(guó)手游市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,而繁榮的市場(chǎng)背后還有許多細(xì)分領(lǐng)域等待挖掘,,今天我們特意邀請(qǐng)到了淘米市場(chǎng)總監(jiān)Loretta以實(shí)際兒童手游市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)為我們解讀這個(gè)市場(chǎng)。

兒童手機(jī)普及率超乎想象

根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局公布的數(shù)據(jù)顯示,截止2013年末,中國(guó)0-14歲(含不滿15周歲)人口為22329萬(wàn)人。而在宏觀上,目前中小學(xué)生的手機(jī)普及率達(dá)到73%,智能手機(jī)占比66%,Android系統(tǒng)占據(jù)6成以上市場(chǎng)份額,IOS不到2成。在中小學(xué)生手機(jī)用戶中純手游玩家大約占比三分之一。

淘米是國(guó)內(nèi)最早做兒童手游的廠商,《摩爾莊園》手游從2011年開始運(yùn)營(yíng)至今已經(jīng)近3年的時(shí)間。手游版和頁(yè)游數(shù)據(jù)獨(dú)立的,雖然用戶上會(huì)部分重疊,但因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)上線很長(zhǎng)時(shí)間了,不斷的會(huì)有新用戶補(bǔ)充進(jìn)來(lái),影響度并不大。通過(guò)最新的數(shù)據(jù)顯示,《摩爾莊園》手游IOS+安卓周末日活躍保持在15-20萬(wàn),安卓次日留存45%,7日留存22%,月付費(fèi)率3%,其中最高峰是日活躍達(dá)到60萬(wàn)。

淘米現(xiàn)身說(shuō)法:如何把兒童手游做到日活60萬(wàn)

尷尬的現(xiàn)狀制約著市場(chǎng)的發(fā)展

兒童手游市場(chǎng)發(fā)展受限因素比較多,其中最主要的應(yīng)該是設(shè)備和渠道。設(shè)備方面,兒童本身很少有自己的手機(jī),多是通過(guò)父母的手機(jī)玩游戲。開發(fā)兒童手游也需要對(duì)所有機(jī)型都適配,以淘米的《摩爾莊園》手游版舉例,不僅支持Ipad和iphone,同時(shí)安卓的各種機(jī)型也支持。

另外一方面,現(xiàn)階段還沒有完全對(duì)應(yīng)于兒童細(xì)分市場(chǎng)的渠道平臺(tái)產(chǎn)生,但4399、7k7k這樣兒童用戶較為集中的小游戲網(wǎng)站已經(jīng)在向手游平臺(tái)發(fā)展。從目前手游下載渠道來(lái)看,在初中生里360手機(jī)助手、91助手占較大優(yōu)勢(shì),但較低年齡的小學(xué)生可能對(duì)騰訊微信平臺(tái)游戲更熱衷。

兒童頁(yè)游類型基本以休閑社區(qū)、精靈養(yǎng)成為主,目前涉及的兒童手游也基本類型相似。從兒童喜歡的類型角度來(lái)看,也是更偏愛休閑類手機(jī)游戲。這類游戲通常都具備高活躍的特征。但在付費(fèi)特征上,由于兒童用戶普遍付費(fèi)是通過(guò)購(gòu)買實(shí)體卡或者聲訊付費(fèi),銀行卡比例不足2成,所以在IOS平臺(tái)上付費(fèi)是個(gè)很大的問題。

淘米兒童手游如何做

淘米的做法是始終堅(jiān)持走兒童市場(chǎng)細(xì)分路線,主要的目標(biāo)用戶是小學(xué)生和初中生,更精確的核心用戶可以說(shuō)是小學(xué)高年級(jí)和初中低年級(jí)的年齡范疇。無(wú)論是頁(yè)游還是手游針對(duì)的目標(biāo)用戶群體市場(chǎng)不變。

目前還是以移植自身兒童頁(yè)游品牌為主,一方面在手游市場(chǎng)上拓展品牌,積累移動(dòng)端的用戶;另一方面借助頁(yè)游品牌的影響力,能事半功倍的助推同名手游。在推廣中,主要借助頁(yè)游內(nèi)部自己的廣告效應(yīng)來(lái)推廣手游。目前由于還沒有完全適配兒童細(xì)分市場(chǎng)的渠道,所以暫時(shí)還是以官服為主,當(dāng)然也有在小范圍嘗試一些安卓渠道。從實(shí)際推廣數(shù)據(jù)來(lái)看,兒童安卓用戶量遠(yuǎn)高于IOS用戶量,超過(guò)3:1。

對(duì)于家長(zhǎng)擔(dān)心手游對(duì)孩子有影響,運(yùn)營(yíng)上,兒童手游頻率集中在每天玩1-2次,每次30分鐘左右。這個(gè)數(shù)據(jù)淘米認(rèn)為在使用上已經(jīng)受到父母的一定約束。在游戲內(nèi)容上一般都以休閑類游戲?yàn)橹?,還是較積極健康,并不存在過(guò)于沉迷的情況。

兒童游戲更新迭代是必須的,兒童用戶對(duì)于內(nèi)容疲勞速度還是比較快的,但整體頻率上可以比頁(yè)游稍慢,目前兒童頁(yè)游是一個(gè)周一個(gè)版本迭代,手游上保持兩周一個(gè)版本。如此頻繁的更新其實(shí)背后有一個(gè)充足的團(tuán)隊(duì)人員來(lái)支撐,手游一般配置15-20人的團(tuán)隊(duì),頁(yè)游一般配置在20-30人或50-60人團(tuán)隊(duì),根據(jù)游戲類型和規(guī)模不同。

兒童手游研發(fā)需要注意哪些

在研發(fā)上,目前《摩爾莊園》手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)有18人左右,其中1個(gè)制作人,3個(gè)策劃、6個(gè)美術(shù)、4個(gè)前端、2個(gè)后臺(tái)、2個(gè)測(cè)試。

兒童游戲在美術(shù)風(fēng)格上比較偏向日漫風(fēng)格,這里所指的日漫是需要在各個(gè)環(huán)節(jié)的顏色飽和度亮度上都有很大的提升的非典型日漫,不然很難吸引孩子。顏色必須鮮亮,紅黃籃的顏色是普遍會(huì)用到的基礎(chǔ)色,不論是游戲場(chǎng)景還是游戲角色,在材質(zhì)的表現(xiàn)上一定是要干凈,比如反光金屬的材質(zhì)是用到最多的,傳統(tǒng)武俠寫實(shí)類游戲用到的材質(zhì)疊加是我們游戲禁止的方法,因?yàn)闀?huì)顯得很臟,角色的造型不用太復(fù)雜,但要有形式特點(diǎn),精靈繪制上擬人形態(tài)比其他形態(tài)更受歡迎。

打開兒童手游市場(chǎng)IP是關(guān)鍵

想要攻堅(jiān)兒童手游市場(chǎng),IP是非常重要的。這一點(diǎn)上我們?cè)谕茝V頁(yè)游的時(shí)候就已深有體會(huì),同樣開發(fā)有IP和無(wú)IP的產(chǎn)品,在第一次平臺(tái)內(nèi)測(cè)試時(shí),新增量會(huì)有10倍之差。其次兒童用戶是慢熱的,兒童產(chǎn)品上線通常很難一夜成名,會(huì)需要半年至一年累積一定量的用戶基礎(chǔ)后會(huì)迎來(lái)一個(gè)快速增長(zhǎng),當(dāng)然這個(gè)前提是產(chǎn)品擁有一個(gè)良好的口碑,這個(gè)用戶累積也就是兒童間口碑傳播的積累。然后產(chǎn)品會(huì)有一個(gè)較長(zhǎng)的生命周期,這與頁(yè)游市場(chǎng)流水式作業(yè)是截然不同的??梢钥吹教悦椎膬和a(chǎn)品都是已運(yùn)營(yíng)3-5年以上的,并且一直持續(xù)有很好的收益。

在兒童頁(yè)游領(lǐng)域,整個(gè)市場(chǎng)份額主要被淘米、百田、騰訊三家公司所占據(jù),淘米是其中最先涉足兒童手游市場(chǎng)的,賽爾號(hào)、摩爾莊園這樣的品牌均有移動(dòng)產(chǎn)品推出,從玩家反饋來(lái)看,IP對(duì)于兒童游戲產(chǎn)品的重要性是舉足輕重的。因?yàn)樵趯?shí)際推廣中,像賽爾號(hào)這樣的品牌產(chǎn)品在兒童中間的口碑傳播效應(yīng)很驚人,去年《賽爾號(hào):戰(zhàn)神聯(lián)盟》手游在推廣上線第二天就進(jìn)入了IOS免費(fèi)榜第二名,《摩爾莊園》手游在2011年上線第三天達(dá)到IOS免費(fèi)榜第一名。

IP是把雙刃劍

通過(guò)動(dòng)畫片改編游戲一直都有不少?gòu)S商在嘗試,這是一個(gè)涉足兒童領(lǐng)域的途徑,但最主要還是要看產(chǎn)品內(nèi)容是否被兒童所喜愛。另外動(dòng)畫片IP在實(shí)際操作過(guò)程中,由于動(dòng)畫版權(quán)方對(duì)于IP的要求很嚴(yán)格,游戲內(nèi)容很難完全依照動(dòng)畫原版內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì),難免最后是用了IP形象或人物。但游戲內(nèi)容幾乎與IP沒有太多關(guān)聯(lián),反而會(huì)讓玩家覺得與自己所熟知的動(dòng)畫故事背景不符合,而造成流失,借用動(dòng)畫片IP是一把雙刃劍。淘米在做兒童游戲時(shí)一直是堅(jiān)持打造自己的兒童品牌,并從游戲品牌出發(fā)延伸出其他兒童產(chǎn)業(yè)鏈,我們還會(huì)走這個(gè)路線,游戲還是游戲,手游也會(huì)是依附頁(yè)游品牌來(lái)推廣,電影或動(dòng)畫對(duì)游戲來(lái)說(shuō)都是衍生產(chǎn)品,目的在于鞏固提升品牌效應(yīng)。

淘米眼中的未來(lái)兒童手游的市場(chǎng)

對(duì)于有人將兒童手游定位到了家庭游戲,孩子可以帶動(dòng)爺爺奶奶的看法,淘米給出的回答是家庭游戲的概念可能更適用于目前的智能電視,現(xiàn)在游戲盒子正在慢慢普及,這類產(chǎn)品目標(biāo)用戶為老人和兒童,這個(gè)市場(chǎng)淘米也正在接觸的。淘米兒童游戲主要還是以頁(yè)游為主,但對(duì)兒童手游也是在不斷探索和嘗試,一直陸陸續(xù)續(xù)在推出新的手游產(chǎn)品,追趕移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大潮。今年還會(huì)考慮推出新的手機(jī)游戲,當(dāng)然也會(huì)是當(dāng)前頁(yè)游品牌下的產(chǎn)品,但在風(fēng)格上會(huì)有不一樣的嘗試。

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