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中小手游發(fā)行商 不歸路上的翹盼者

2014-06-09 10:23:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

中小手游發(fā)行商 不歸路上的翹盼者

每提起游戲發(fā)行商,很多人可能會(huì)浮現(xiàn)出第一印象:高大上、資金雄厚、游戲產(chǎn)品多……或者另一種不太好的看法:撈快錢。如潮汐之水,來的快,去的也快。這兩種看法均來自行業(yè)內(nèi)人士。分歧如此巨大,究竟是什么原因引起的呢?

游戲發(fā)行商一般以兩種方式來存活,聯(lián)運(yùn)或者產(chǎn)品獨(dú)代。兩種方式各有優(yōu)劣,在這個(gè)產(chǎn)品和IP為王的時(shí)代,發(fā)行商需要有精準(zhǔn)的市場(chǎng)眼光,去挑選那些適合自己平臺(tái)發(fā)展、有前景的游戲。

聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品需要發(fā)行商和研發(fā)商進(jìn)行有效的溝通,并對(duì)游戲版本、游戲活動(dòng)進(jìn)行相關(guān)配合。因此運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的專業(yè)能力直接影響游戲活動(dòng)的成功率,影響發(fā)行商平臺(tái)能否贏得玩家的青睞。

產(chǎn)品獨(dú)代則需要發(fā)行商考慮更多問題,如如何在整個(gè)市場(chǎng)推廣這款產(chǎn)品,如何使自己有限的預(yù)算得到最大化的收益。當(dāng)然資金雄厚、背景深的發(fā)行公司大可不必考慮資金問題。如盛大運(yùn)營(yíng)的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,僅廣告投放就達(dá)到千萬級(jí)別。這要是中小型發(fā)行公司,宣傳力度肯定不會(huì)這么大。而這也反映了一個(gè)問題: CP為了自己的產(chǎn)品獲得高效的宣傳,往往更傾向于與大型平臺(tái)合作,使得中小型發(fā)行公司選擇游戲的權(quán)利變小。

當(dāng)然,中小發(fā)行公司也有自己的活法,如新興發(fā)行商樂玩科技,獨(dú)代的《武圣q傳》采用口碑式營(yíng)銷,深入玩家,就游戲產(chǎn)品本身做出相應(yīng)活動(dòng)。也算是推廣的一種方式。

上文說到,有人認(rèn)為發(fā)行是撈快錢,入行快,退的也快。小編在此不否認(rèn)這個(gè)看法,有的發(fā)行公司急功近利,為了短期利益而夸大宣傳,使玩家失去信心,也使得CP惱羞成怒,雙方僵持,實(shí)在是行業(yè)的弊端。必將不會(huì)長(zhǎng)久。

而今,越來越多的CP和渠道開始嘗試研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)一體化。面對(duì)劇烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),發(fā)行公司除了選好合適的題材,還需要提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),樹立良好的企業(yè)形象。才能在這挑戰(zhàn)中獲得生存。

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