日式手游的大狩獵 二次元逆襲之年
2014-07-18 11:21:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
至少至80年代末期起,就有那么一群人,握著十字鍵的手柄,對著屏幕里不知其意的片假名,攻破了不少游戲。同時,他們將《七龍珠》、《幽游白書》甚至《天是紅河岸》等漫畫以人際傳播的方式,在老師的眼皮之下默默傳播……彼時的他們不知道,許多年后,他們成為了二次元世界的元老。
在沒有正版的年代,不知多少日本ACG產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作者們,不得不深深嘆息,中國近在枕邊,人們享用著他們的勞動成果,然而他們在這股洪流之中,連一杯水都沒有喝到。
然而,他們的機會來了。
從各路山寨的動漫類手游開始,到《崩壞學園》到《百萬亞瑟王》獲得成功,直至大廠CAPCOM在其怪物獵人系列十周年之際,以《怪物獵人:大狩獵mobile》為陣前大將(日本本土原名《怪物獵人:大狩獵quest》),對進入中國的計劃摩拳擦掌……手游在ACG圈勢必掀起一陣波瀾。
【來自二次元的力量】
《百萬亞瑟王》這類的游戲收到追捧,簡直令人咋舌。這是不少游戲媒體人簡直預期不到的。
無論從新手引導過程到游戲要素內(nèi)容,若用傳統(tǒng)一點的視角去看,這款游戲犯下了很多“中國禁忌”:冗長的進入階段、操作界面的晦澀、文本內(nèi)容的小眾品味。甚至有人斷言,這一類的游戲由于過于小眾化,難有大成。
然而,在其成功之后,不少人才明白過來,原來中國的ACG圈,隱藏著如此巨大的力量。
實際上二次元的力量不僅僅于此,《怪物獵人》系列十周年紀念T恤在優(yōu)衣庫推出,在中國各個城市,一周內(nèi)幾乎斷貨。這款講求著“以人類之力挑戰(zhàn)自然之巨”而形成“狩魂”文化的作品,通過水貨的索尼和任天堂主機,漂洋過海,不知不覺間在中國培養(yǎng)出龐大的死忠群體。
于是乎,《怪物獵人:大狩獵mobile》在日本測試之時,服務(wù)器內(nèi)中國玩家人數(shù)也令人驚異,雖然由于語言原因最后不少玩家黯然放棄,但是這個現(xiàn)象也引起了Capcom的注意,從而暗中制訂了這款游戲進軍中國的計劃。
【本土化與原汁原味之爭】
對于玩家而言,類似《百萬亞瑟王》這樣的作品,如果在一上手開始,就有中國式的“請點開打造界面”“點擊合成提升卡牌的星級”這樣的引導,或許是一個災難。
照顧二次元的習慣,才是日式游戲更重要的任務(wù)。在二次元玩家眼中,能不能對一個游戲有愛,決勝點也在于打開游戲的幾分鐘之內(nèi)。而他們所需要的并不是知道游戲如何去玩,他們想看到的,是一個他們所期待的世界。世界觀這三個字,才是他們的G點。
目前所有流行的日式游戲,你可以看到越來越精妙的敘事方式,在游戲開始的一段時間內(nèi),引人入勝的劇情,成為攻占玩家的先遣兵。
再以《怪物獵人:大狩獵mobile》為例,或許這款游戲在進入國內(nèi)市場后,會有更強的優(yōu)勢。玩家們對于游戲世界已經(jīng)有了深入的了解,比起其他游戲而言,《怪物獵人》四個字就能引起玩家的浮想聯(lián)翩,甚至不用再費力營造,就能讓玩家順利過渡到“玩法研究”的階段。
因此這款游戲也面臨著一個任務(wù),在本土化過程中,如果拋卻了其核心要素,反而會失去最好的機會(據(jù)筆者的試玩體驗,游戲的日本版素質(zhì)之高,是完全值得信賴的)。不過相信以Capcom屹立游戲界多年的經(jīng)驗,以其從PC單機時代就有在中國發(fā)行《生化危機》系列的能力,絕不會犯下如此的錯誤。
【櫻花落誰家】
中國登陸戰(zhàn),目前已經(jīng)火熱打響。
除了《怪物獵人:大狩獵mobile》有進入中國的坊間消息之外,還有許多產(chǎn)品如《火影》、《龍珠Z》、《海賊王》、《大航海時代5》的官方正版手游產(chǎn)品,都將會在今年確信要進入中國。(圖4)
最終櫻花落入誰家也好,無論他們中誰獲得巨大成功,至少在中國玩家及ACG死忠的手機里,一個無國界的文化春天——綻放。
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