中國(guó)手游用戶已達(dá)2.52億 成游戲用戶增長(zhǎng)主力
2014-07-21 16:02:46來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
7月21日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了《第34次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)?!秷?bào)告》顯示,截至2014年6月,截至2014年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.68億,使用率從2013年底的54.7%升至58.2%,使用率基本恢復(fù)至2012年底水平。而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.52億,手機(jī)游戲使用率為47.8%,成為游戲用戶增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
截至2014年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.68億,網(wǎng)民使用率從2013年底的54.7%升至58.2%,增長(zhǎng)規(guī)模達(dá)3008萬(wàn)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.52億,使用率從2013年底43.1%提升至47.8%,增長(zhǎng)規(guī)模達(dá)3648萬(wàn)。報(bào)告指出,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲一直占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)最主要的位置,而其發(fā)展也為其他游戲類(lèi)型的發(fā)展奠定了巨大的用戶基礎(chǔ),因此在移動(dòng)上網(wǎng)條件完善的情況下,手機(jī)游戲發(fā)展迅速,也成為2014年上半年游戲用戶增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
報(bào)告分析稱,目前中國(guó)游戲行業(yè)已逐步走出網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)大的時(shí)期。首先,游戲政策進(jìn)一步松綁,自貿(mào)區(qū)的建立容許外資企業(yè)從事游戲設(shè)備生產(chǎn)和銷(xiāo)售,游戲用戶使用選擇拓寬;第二,網(wǎng)絡(luò)的完善和上網(wǎng)設(shè)備的多樣化,促進(jìn)多端游戲進(jìn)一步發(fā)展,以手機(jī)為代表Pad為輔助的市場(chǎng)格局正在形成;第三,游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,與影視、文學(xué)等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越來(lái)越緊密,逐步形成影視、文學(xué)與游戲的雙向互動(dòng),促進(jìn)整體行業(yè)發(fā)展。
相關(guān)閱讀
- 07-21 ·如何維護(hù)國(guó)家網(wǎng)絡(luò)安全?網(wǎng)絡(luò)安全小常識(shí)
- 07-21 ·美術(shù)音樂(lè)大咖齊聚2017CGDC 詳談第九藝術(shù)別樣魅力
- 07-21 ·火力熊貓工作室將于2017年ChinaJoyBTOC展區(qū)精彩亮相
- 07-21 ·ChinaJoyLive國(guó)風(fēng)紀(jì)門(mén)票預(yù)售正式開(kāi)啟!嘉賓名單第二彈放出
- 07-21 ·ChinaJoy主辦方倡議:弘揚(yáng)ACG(二次元)健康文化
- 07-21 ·三只松鼠股份有限公司將于2017年ChinaJoyBTOC展區(qū)精彩亮相
- 07-21 ·口袋巴士獻(xiàn)禮邀廣大玩家同慶ChinaJoy15歲生日
- 07-21 ·2017WMGC蓄勢(shì)待發(fā) 4位嘉賓深度分享?yè)屜瓤?/a>
- 07-21 ·同行十五載 共享泛娛樂(lè)——2017第15屆CJ新聞發(fā)布會(huì)舉行在即
- 07-21 ·深圳恩方傳媒將于2017年ChinaJoyBTOC展區(qū)精彩亮相