熱酷手游的東南亞運營經(jīng):印尼愛免費 越南潛力大
2014-08-07 11:32:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
熱酷在拓展東南手游亞市場時,采取了兩步走的策略:先港澳臺,泰國越南繼之。熱酷的做法代表了一部分國內(nèi)廠商采取的策略。近日,熱酷臺灣及東南亞市場CEO郭權(quán)鋒(Gary)分析了東南亞各市場的特點,并解釋了該策略的原因。
據(jù)郭凱峰介紹,東南亞各國中,泰國和越南是最重要的兩個市場。大約2000年前后,網(wǎng)游就已經(jīng)進(jìn)入泰國,當(dāng)時最火的游戲是RO。 與臺灣類似,泰國人喜歡可愛風(fēng)格和武俠題材的游戲。泰國人口大約6600萬,整體付費習(xí)慣較好,最火的手游月收入可達(dá)200萬美元。
在推廣方面,除了線上的Google Play和App Store以外,還要加入地推。由于泰國人在周末有全家集體逛大型商場的習(xí)慣,地推顯得格外重要。但是,在支付方面,近7成泰國人不習(xí)慣使用信用卡,因此,安卓市場需要在當(dāng)?shù)刈鲋Ц督尤?,這點與國內(nèi)類似。
需要注意的是語言和皇室禁忌?!疤┪南耱蝌轿模蚤_發(fā)商在UI改動上容易比較糾結(jié)。比如一個簡單的‘開始’,翻譯成泰文就是一長串符號。所以一旦確定國際化,就必須把UI的適配性做得更高一些?!?/p>
皇室禁忌也是一個不可碰觸的地方。盡量不要牽扯到皇室,比如游戲內(nèi)做運營活動時,如果涉及國王誕辰,活動主題一定要正向。另外,黃色是皇室的顏色,需避免污蔑性的內(nèi)容。
越南則是具有較大發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?。越南整體人均收入較低,以胡志明為例,城市白領(lǐng)月收入約1500元RMB。收入低導(dǎo)致兩個結(jié)果:首先,30%的網(wǎng)民通過網(wǎng)吧上網(wǎng);其次,手機(jī)配置較低,一些重度手游可能跑不動。
不過,越南市場潛力較大。首先,越南人口約1.98億,上網(wǎng)人口達(dá)3600萬。越南人付費習(xí)慣較好,愿意將20%~30%的收入花費在游戲上。盡管越南最暢銷的游戲月流水僅相當(dāng)于泰國的3/4,50萬美元左右,但是越南市場潛力大。
由于越南與中國體制類似,因此同樣存在政策法令的問題。版號,如果沒有疏通好政府關(guān)系,拿到版號,將存在政策風(fēng)險。
另一個全球廠商都比較關(guān)注的是印尼市場,但令廠商頭疼的是印尼人沒有付費習(xí)慣?!坝∧崛丝趯⒔?.4億,但都不付費。所以印尼需要養(yǎng)用戶,而你不知道需要養(yǎng)多久才是個頭兒。”
對于港澳臺市場,郭權(quán)鋒指出,市場競爭異常激烈。港澳臺大約80%游戲來自大陸,可是臺灣人口2300多萬。整體而言,臺灣對武俠、三國等題材接受度較高。2014年開始,ARPG游戲逐漸在臺灣興起,比如藍(lán)港。因此ARPG也是熱酷布局臺灣的重點。此外,類似《刀塔傳奇》的卡牌游戲在臺灣較為流行。
此外,體育類游戲在臺灣也有自己的市場,不過,大陸流行的足球在臺灣吃不開。今年世界杯大陸出現(xiàn)了多款足球游戲,可是在臺灣一款都沒有。反倒是棒球、籃球更有市場,這與臺灣當(dāng)?shù)匚幕瘋鹘y(tǒng)有關(guān)。
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