2014Chinajoy的六大熱點(diǎn)盤點(diǎn)
2014-08-07 13:15:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014ChinaJoy圓滿落幕,就在玩家們關(guān)注Showgirl的時(shí)候,展會(huì)中也有眾多熱點(diǎn)閃現(xiàn),特別是CDEC高峰論壇上,各大游戲廠商頂尖人物齊聚一堂,對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出了自己的看法與見解。經(jīng)過觀察與梳理,盤點(diǎn)2014ChinaJoy,主要有六大熱點(diǎn)。
熱點(diǎn)1:XBox One進(jìn)入中國
與歷屆CJ不同,今年的CJ注定被大家關(guān)注的一大熱點(diǎn),就是微軟XBox One進(jìn)入中國。游戲機(jī)禁令已經(jīng)頒布了14年,隨著上海自貿(mào)區(qū)的建立,這一禁令終于解除。玩家們終于欣喜的在CJ中看到了XBox One的身影,她也將成為禁令解除后第一款進(jìn)入中國的外國主機(jī)。與此同時(shí),我們還看到隨XBox One首發(fā)的游戲。其中,由國內(nèi)游戲廠商完美世界發(fā)行的《無冬OL》Xbox版,成為了首發(fā)名單中最令人矚目的亮點(diǎn)。
作為XBox One登陸中國大陸區(qū)的第一個(gè)重磅禮物送給玩家,在首發(fā)游戲中,《無冬OL》是唯一的一款第三方游戲產(chǎn)品,被公認(rèn)為是首發(fā)游戲中最具開發(fā)誠意和吸引力的大作,微軟對(duì)《無冬OL》Xbox版的畫面效果、操作體驗(yàn)、游戲內(nèi)容等各方面的表現(xiàn)都青眼有加。完美世界成為中國首批Xbox的內(nèi)容合作者。
熱點(diǎn)2:手游增長兇猛
在CDEC高峰論壇上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了2014年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,數(shù)據(jù)表明,中國移動(dòng)游戲(包括移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)單機(jī)游戲)用戶數(shù)量約3.3億人,同比增長89.5%;實(shí)際銷售收入125.2億元,同比增長率394.9%。
與會(huì)的游戲業(yè)內(nèi)人士表示,手游的爆炸式增長為各個(gè)游戲廠商提供了新的機(jī)遇,但是對(duì)于以端游為主的廠商來說,勢必要轉(zhuǎn)型才能謀得更大發(fā)展。以國內(nèi)端游廠商完美世界為例,CEO蕭泓說,在移動(dòng)的大潮來臨的時(shí)候,完美發(fā)揮自身優(yōu)勢持續(xù)轉(zhuǎn)型,發(fā)布了以《神雕俠侶》、《神鬼幻想》、《神魔大陸》、《魔力寶貝》為代表的手游產(chǎn)品并取得一定的成功。
熱點(diǎn)3:IP爭奪將愈演愈烈
爭奪優(yōu)質(zhì)IP成為今年CJ的一大熱點(diǎn)。從整個(gè)CDEC高峰論壇到所謂網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品游戲版權(quán)拍賣會(huì),各大手游廠商對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的搶奪都已經(jīng)達(dá)到一個(gè)瘋狂的地步。盛大文學(xué)在CJ期間舉辦的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品游戲版權(quán)拍賣會(huì)上,一共拍出了6部作品的手游改編權(quán),累計(jì)拍賣價(jià)格達(dá)到2800萬元。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的版權(quán)成本已經(jīng)從最初的數(shù)十萬暴漲到上百萬以上。
優(yōu)質(zhì)IP資源價(jià)格一路猛漲,意味著端游和手游市場不再拼數(shù)量和速度,而是開始拼游戲內(nèi)容本身。國內(nèi)廠商在意識(shí)到IP資源的重要性后,已經(jīng)開始了各種嘗試,例如完美世界的PWIN計(jì)劃,本質(zhì)上也是加強(qiáng)自己對(duì)于IP資源的整合和創(chuàng)造能力。爭奪優(yōu)質(zhì)IP資源愈演愈烈,預(yù)示著游戲市場已經(jīng)回歸理性,同質(zhì)化產(chǎn)品逐漸退出市場,具有優(yōu)質(zhì)IP的精品作品,成為市場主流。
熱點(diǎn)4:跨界融合成業(yè)界共識(shí)
今年的CJ,我們看到了更多的游戲展出,游戲廠商當(dāng)然是其中的主角。與此同時(shí),我們還看到除了傳統(tǒng)的游戲廠商,華誼兄弟、奇虎360、UC優(yōu)視等電影和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司也紛紛參與其中,這標(biāo)志著娛樂融合在推動(dòng)著下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂的潮流。
自從去年完美世界提出了下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂的概念后,中國游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)多屏互動(dòng)、可穿戴設(shè)備與游戲產(chǎn)業(yè)跨界融合的探索更加積極。今年的CJ就傳遞出一個(gè)信號(hào),未來的游戲、電影、漫畫與現(xiàn)場Live演出等多種娛樂模式的邊界有可能進(jìn)一步模糊,娛樂的跨界融合將變成主流。雖然現(xiàn)在不同類型的公司還處于磨合階段,但我們明顯地看到了跨界融合創(chuàng)新的趨勢。
熱點(diǎn)5:端游精品化戰(zhàn)略
盡管今年的CJ手游風(fēng)頭正勁,但據(jù)2014年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),中國游戲市場實(shí)際銷售收入的496.2億元中,端游奉獻(xiàn)了其中的51.5%,達(dá)到255.7億元,端游依然是當(dāng)前中國游戲市場的主力。
相比往年端游作品井噴,高度同質(zhì)化競爭不同的是,今年在CJ展出的端游多以精品化大作為主,且類型多樣,差異化明顯。這其中就包括《射雕Zero》、《TERA》、《第三把劍》等產(chǎn)品。玩家早已厭倦了同質(zhì)、粗糙的端游產(chǎn)品,只有精品化大作才有可能獲得成功,正如完美世界CEO蕭泓所說,堅(jiān)持優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),做精品游戲,瞄準(zhǔn)細(xì)分化人群,拓展國際端游市場,走差異化發(fā)展路線,才是端游的最終出路。
熱點(diǎn)6:NewBee戰(zhàn)隊(duì)亮相
今年CJ的另一大熱點(diǎn),就是剛剛問鼎美國西雅圖《Dota2》TI4冠軍的中國戰(zhàn)隊(duì)NewBee出現(xiàn)在了完美世界的展區(qū),并與眾多Dota2的電競粉絲來了一次親密接觸。NewBee戰(zhàn)隊(duì)是中國第一支獲得TI4冠軍的電競戰(zhàn)隊(duì),其獲得超過500萬美元的獎(jiǎng)金也刷新了吉尼斯世界紀(jì)錄。
NewBee戰(zhàn)隊(duì)在CJ中亮相,無疑標(biāo)志著中國電競事業(yè)邁入了一個(gè)全新的時(shí)代,代理《Dota2》的完美世界還適時(shí)推出了《刀塔學(xué)院》節(jié)目,這將使國內(nèi)有更多的人群了解電競、參與電競,中國電競以全新的面貌展現(xiàn)在大家面前。
煙花易冷,記憶長存。我們盤點(diǎn)出的Chinajoy2014的六大熱點(diǎn),將在很長一段時(shí)間內(nèi)留在我們的記憶中,它們要比ShowGirl的保鮮期長得多.
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