樂逗赴美上市 國內游戲公司熱衷海外資本市場
2014-08-15 11:46:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
作為中國第一大手游發(fā)行商的樂逗游戲,日前在納斯達克正式掛牌上市,融資1.16億美元。從創(chuàng)建到上市,樂逗游戲僅用了五年時間,成為中國上市最快的幾家公司之一。去年,并購游戲公司成風潮;今年,游戲公司扎推申請上市,游戲行業(yè)已成為資本市場上最活躍的一個領域。
樂逗游戲從創(chuàng)建到上市,僅用了五年時間,已然成為游戲行業(yè)一個成功的案例。樂逗游戲CEO陳湘宇在接受北京商報記者采訪時表示,如果說這一轉型為樂逗游戲指明了發(fā)展方向,那么拿下澳洲Halfbrick公司開發(fā)的現(xiàn)象級手游《水果忍者》中國發(fā)行權,則為樂逗游戲打開了游戲發(fā)行的窗口。為了獲得《水果忍者》中國發(fā)行權,樂逗聯(lián)合創(chuàng)始人高煉惇給開發(fā)商發(fā)了兩個多月的郵件,并親自飛往澳大利亞,最終從近30位競爭對手中脫穎而出。
“樂逗游戲不是簡單地將《水果忍者》翻譯上架,而是從Halfbrick公司獲得源代碼,在此基礎上進行二次開發(fā),對《水果忍者》的計費點、定價策略、道具等進行重新設計,將游戲‘本土化’。這樣不僅可以加強游戲對內容的把控,還能有效降低開發(fā)失敗率?!标愊嬗钫f。
境界游戲CEO朱家亮告訴北京商報記者:“現(xiàn)在國內排隊上市的游戲公司有七八百家,開閘之后能上市的也就是很早以前就審核通過的那幾家,所以我覺得其他公司五年之內都排不上去。而在美國,如果順利的話,6-9個月就能上市。”
在美國上市的游戲公司起初都被看好,但是近兩年,巨人網(wǎng)絡、盛大游戲兩位游戲界“大佬”接連宣布退市。能形成自身品牌的游戲公司并不多,在美國資本市場游戲股不被看好的情況下,國內不少游戲公司將目光投向了香港。去年有云游控股、博雅互動兩家游戲公司在香港上市,今年老牌游戲公司也在香港成功上市。更多的,如藍港、樂動等游戲公司也在計劃赴港上市?!懊绹鞘走x,其次是香港。香港資本市場比內地成熟、穩(wěn)定,但它的估值也比較低,有利有弊?!蔽幕恐袊囆g研究院數(shù)字動漫創(chuàng)研中心副主任楊閎文說。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,去年A股共有18家上市公司發(fā)起20次有關游戲公司的并購。其中,手游公司并購尤為明顯,涉及12次并購,并購金額達188.39億元,而去年手游整體市場營收規(guī)模不過100億元。目前,游戲公司主要的發(fā)展道路就兩條,小型公司通過并購發(fā)展壯大,甚至借殼上市;實力足夠的游戲公司在國內或海外上市。游戲公司有沒有第三條路可走呢?“這兩條路還是在游戲這一主線上發(fā)展,第三條路可能就是實現(xiàn)多元發(fā)展。一方面研發(fā)、發(fā)行兩條腿走路;另一方面可以將業(yè)務擴展到新興的游戲領域,如電視游戲。”朱家亮說。
“但是游戲行業(yè)有一個很大的弊端,就是跨行做業(yè)務很難。因為游戲公司的思維方式與做平臺、社交的公司十分不同,加之游戲公司通常不大,人才較專業(yè),很難將業(yè)務向外擴展。”朱家亮補充道。
像搜狐等做平臺、社交的公司往游戲行業(yè)擴展較容易,只需要導入用戶即可。但游戲更新?lián)Q代速度快,如果游戲公司本身沒有平臺優(yōu)勢,將業(yè)務擴展到其他領域很難。
然而,業(yè)內人士普遍認為,盡管游戲行業(yè)有向外擴張的局限性,但整體來說,游戲行業(yè)潛力巨大。如果游戲公司能夠把握好行業(yè)發(fā)展的有利時機,通過上市或并購等方式盡快發(fā)展壯大,隨著國內游戲市場更加有序、游戲用戶逐漸形成付費習慣,游戲行業(yè)無需跨界擴張就能發(fā)展得很好。
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